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シャドウバースの回答詳細

ワルツ 魔弾と聖弾のコスト1ずつアップ(まあ妥当)
白黒 エンハンス6でPP4回復に(たぶん当初はこの形だった。6回復って半端やし)
アーサー 2/4に(やっぱりAOE不足+大量展開は危険。灼熱圏内に)
教会 2コストに(亀やナイトに入れるよりは楽)
ジンジャー 10コストに(実はニューウィは危険牌。勝率も使用率もある。ナーフするなら禁忌よりもこいつだろう…)

あとナーフ候補じゃないが、スカイフォートレスのバフのおまけ、あれは地味に嫌だ。多分ナーフされんけど。

Q:今月のナーフダービーやるぞ

ナーフカードとその内容を予想して一番当てはまってた人の優勝。

ルール
・締切は公式がナーフ内容を出した時間まで
・数はいくつでもOK(ただし正解点数が同じだった場合はそこから不正解カードの枚数分減点していくのでそこは注意)

採点基準(採点方式を少し変えました)
・ナーフ対象カードを正解→1点
・ナーフ内容が正解→2点
全て合わせて点数が高かった人が優勝

〜点数が同じだった場合〜
不正解カード一枚につき-1点
内容が不正解の場合は減点しません
それでも点数が同じだった場合は先着が優先して勝敗を決める。

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