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シャドウバースの回答詳細

1 プリス
疾走持ちなのに除外性能を持っている超性能。
これでナーフ後なんだぜ...?
こちとら必死に顔守るために守護置いてるのに除去した挙句、顔をつめるのはヤメロォ
体力も7あるから返しの除去も一苦労。
5Tアルベール進化殴りはよく上げられていたけど正直守護を剥がされる分こっちの方が遥かに厄介。

2 若レヴィ
顔に行くのも問題だが、6T目にAoE3点打たれるのが辛い。
始祖マナリアx2のストームレイジ相当ですよこれ(マナリア使い並感)
新ジャンヌや嵐の槍使いのようにAoEは7T目にしてください。
ただ、今の土は強くなく体力4以上を残すように心掛ければ若レヴィに進化権を使わせられるのでなんとかはなる。

3 変異の雷撃
展開系やラストワード軸にはさぞかし辛いスペル。
ヨルムンやダリスをネズミにしたのは許さねぇからなぁ?(私怨)
とは言え使い得ではなくピーキーであるので、メタカードの役割としては有能。

アンリミは時効で環境が分からないので除外。
ギガキマルーニィは耐えきった末に勝利する系でメタカードもしっかり存在するのでウィッチのコンセプトとしてはむしろグッドデザイン。
ジンジャーも同様、ただNの連中が強すぎるので上述のプリスやフェリア梟ヘクトルのような繋ぎが問題かなと。

Q:シャドババット" デザイン賞 ウィッチ編

ウィッチ...独自の特性であるスペルブーストを多様なスペルで生かすクラスで最近はマナリアなどで構築の幅が広がっているクラスでもありますよね。

しかし、そんなウィッチも調整が難しいのか糞カード比率が非常に高いです。そこで皆さんにウィッチの"糞カード"または"根本的にデザインがおかしいカード"をランキングして欲しいです!

自分は

1 超越

2 ドロシー

3 ジンジャー

です!

追記
明日はドラゴン編です。

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