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デッキ圧縮も出来るとか強くない?
バハは制限より ファンファーレ 手札とデッキにあるこのカードと同名のカードを消滅させる にして欲しい派なんですが 同意見の方います?
バハ自体が切り札みたいなものだから、コスト低いカードを消すならともかく、圧縮する前より弱くなるならデッキ圧縮とはいえないと思う
制限と比較しての話だから十分圧縮になると思う
制限の場合引いたもんがちの運ゲーになりそうで。
バハ一枚で詰むデッキばっかならドラゴンが覇権握ってるんだよなぁ。連続バハメンコが辛いだけで、制限の場合でも大体のクラスはバハ投げられても5コスかけずに処理できるしそうはならないよ。
そう意味ではなく相手はあの場面で引けたのにこちらは引けなかったから負けたという状態が増えるってことです
そういう
そもそもコントロール同士の戦いであれば現状でもより多くのバハムートを引けていた方が有利なのでその反論はナンセンスです。それにカードゲームは切り札を引けてここぞの場面で出せた方が勝つ運ゲーです。それよりも3積み安定のままバハムートの影に怯えて存在を否定されたままのデッキがある方が問題だと思います。
現状でより多くのバハムートを引けてる方が有利な状態を上記の効果にすることで是正できるのでは? 対人戦において運の要素を増やすことより運の要素を減らすことの方が大切だとは思いますが バハムート一枚で壊れるデッキを教えてください
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バハ自体が切り札みたいなものだから、コスト低いカードを消すならともかく、圧縮する前より弱くなるならデッキ圧縮とはいえないと思う
制限と比較しての話だから十分圧縮になると思う
制限の場合引いたもんがちの運ゲーになりそうで。
バハ一枚で詰むデッキばっかならドラゴンが覇権握ってるんだよなぁ。連続バハメンコが辛いだけで、制限の場合でも大体のクラスはバハ投げられても5コスかけずに処理できるしそうはならないよ。
そう意味ではなく相手はあの場面で引けたのにこちらは引けなかったから負けたという状態が増えるってことです
そういう
そもそもコントロール同士の戦いであれば現状でもより多くのバハムートを引けていた方が有利なのでその反論はナンセンスです。それにカードゲームは切り札を引けてここぞの場面で出せた方が勝つ運ゲーです。それよりも3積み安定のままバハムートの影に怯えて存在を否定されたままのデッキがある方が問題だと思います。
現状でより多くのバハムートを引けてる方が有利な状態を上記の効果にすることで是正できるのでは? 対人戦において運の要素を増やすことより運の要素を減らすことの方が大切だとは思いますが バハムート一枚で壊れるデッキを教えてください