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シャドウバースの回答詳細

水瀬 Lv23

土でいきます。

アグロ:天輪のゴーレム
4ターン目に顔3点+標準スタッツという暴力バーン。ただし4ターン目に土があるかって(特に夜の魔術師あたり採用してると)意外にシビアなので後出のゲンコツみたいにはならなかった。

ミッドレンジ:禁忌の研究者
こいつがいるから1枚くらいバハメンコされても戦える。バハムートをゾンビに変えるとかどんなやべーやつなんでしょうね。あと幻影禁忌の噛み合い方すき。たまにゼウスに幻影の座を奪われるけど。

コントロール:ノノの秘密研究室
はい強い。7コス+土で3.5コス相当のガデゴを4体出せる不死の大王を超えるマナレシオ無視(スタダ)。デメリットの時間差召喚もことノノノに関してはむしろ噛み合ってる。置いて放っておけば守ってくれるから横で巨兵遊びもしやすいかも。ノノちゃんフォロワー化待ってたのに新弾のウィッチはゴールド以上の枠ぜんぶ埋まってしまいました。
バハムート?ノノちゃんを泣かせやがって!ゾンビになるか消滅するかこっちのバハに潰される(←)か選ばせてやる!

コンボ:ゴーレムアサルト
こらそこ、普通に使われてるしコンボとかじゃないだろとか言わない。いっぺんやってみなさい、エンケミ→ゴレアサ→ブルゾンパメラwithG(ガデゴ×4)の取り巻き2倍欲張りセットを。決まれば強いし楽しいし幸せになれるしぼっこぼこだから。決まらないけど。
決まらないけど。
とにかく、既存のガーディアンの錬成も軽減できることに大きな意味があるのです。0コスガデゴ×3+ロレアは意味の無いロマン。





殿堂入り:偉大なる魔術師・レヴィ
2コス+土でアルケミックロア+デモストとかもうマナレシオ無視どころの騒ぎじゃねーぞ。ナーフはもしあるなら顔面削除の方向で…。新ジャンヌいるし7コス3点AOE内蔵くらいゆるして。

殿堂入り:幻惑の奇術師
ただし奇術師、テメーはダメだ。土もぐもぐが絶妙に鬱陶しいのはともかく処理の面倒さが常軌を逸してるし。錬金術の代償が邪魔で抜いたから出てきたら素直に倒すしかないんですよ…。

Q:デッキタイプ別の強カードは( 'ω')

アグロには微妙だけどコントロールだとヤヴァイ、というカード結構ありますよね。そこで、皆さんが考えるデッキタイプ別の強カードは何でしょうか…( 'ω')?
分類はアグロ、ミッド、コントロール、コンボ(テンポ)の4種類で。好きなクラスだけでも、全体で見てもどっちでもおけです( 'ω')

自分はネクロonlyで以下の通り。
アグロ…ファントムハウル
・言わずもがな、初期からあるカード。場に残らないものの打点が大きい。
ミッドレンジ…災厄の屍王
・いやマジで。耐久性が半端ない。(ヘクター?当たり前に強いから省略)
コントロール…ネフティス(+モルディカイ)
・ネクロのコントロールと言えばこれ。最大ラスワ4体発動はハマられると脅威。
コンボ…デスタイラント
・初期はネタロマン砲だったのになあ…出世したよね( 'ω')

  • 水瀬 Lv.23

    長文失礼しました。特に真ん中あたり愛が暴走してしまった。

  • Uzak Lv.224

    ゴレアサはエンハが微妙に使いづらいんですよねぇ使ってみると、なので基本はガデゴ錬成1コス化として使用する場合が多いです

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