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シャドウバースの回答詳細

なんだか、盤面を取り返すために結局進化する未来が見える…。
進化する場合は基本的にエルプリの方がリターンが大きいので、こちらの利点は先攻4ターン目に出せる点でしょうか?
エンハンスは忘れてよさそうですね。象デッキのお守りならジャングルの守護者の方が汎用性ありそうですし。

それにしても現状エルフの最大の問題は、多くの手札と多くのPPを払ってまで発動させる価値がある効果がリノセウスとティアくらいしか無い事なので、ローテーションではウィスプを何に使えばいいのか…。
アグロエルフでビートルウォーリアや蔦の魔弾とかはアリだと思いますが、魔弾を重視する場合アレアがライバルになりますね。

ぶっちゃけると、これ使い道の分からないエンハンス効果が無くなればシルバーぐらいがふさわしくないかなぁって…。

Q:導きの妖精姫・アリア

ついに1枚目のエルフレジェンド発表ですね。
ですが、性能はエルプリの互換に取って付けたようなエンハンスと中々厳しいものになっています。
個人的には、もうひと工夫欲しかったですね。
皆様の感想お待ちしております。

以下性能
4/3/3→4/5/5
ファンファーレ
フェアリーウィスプを1枚手札に加える。
エンハンス:9
その後、フェアリーを手札枚数が上限になるまで加える。(上限は9枚)
進化時
フェアリーウィスプを1枚手札に加える。


フェアリーウィスプ
0/1/1→0/3/3
ファンファーレ
このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、このフォロワーは消滅する。

  • ミナト・シンシア Lv.39

    進化権なしで持ってこれるのは利点ですし、進化時+2/2されるので打点がエルプリより高くなりますよ。フェアリーとウィスプについては一長一短かと。 他には、スクナや調べ辺りはまだ使えますね。現状、ほぼエンハンスの劣化なのはどうにかして欲しいところですが。 そうですね、レジェンドとしては少し疑問な性能ですし、ローテではほぼ必須級になると思われるので生成エーテルの兼ね合いもありますからね。 なお、エンハンスは本当にただの名残りですね。

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