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シャドウバースの回答詳細

好きなカード故言わせてもらおう。使ったこともないくせに異形を馬鹿にするな。

確かに異形は純粋な効果こそ小学生レベルだ。それは認める。だが、除去手段の豊富なシャドバの世界でこの効果を最大限活かすためにはコイツ単体ではまるで意味がない。せいぜいちょっと迷惑なフォロワー程度で終わる。でも、ほかのカードと組み合わせることで様々な価値を生むことができる。白狼コンボで除去から守る。テンポよく盤面を保持し隙を見て投げる。アケロウで盤面をロックし除去を妨害。さまざまな使い方ができる。そういったコンボを成立させることで輝く、ある意味、最もカードゲームをしている一枚ともいえる。そして何より、そうやって「どうしたらこのカードは生きるのか」を考えるのが最高に楽しい。それを知らずに偉ぶって「ゲーム性を下げるからナーフしろ」だぁ?笑わせんな。

Q:ぶっちゃけ強いカードもそうだけどゲーム性を下げるカードもナーフするべきだと思う

そのカードの存在が、今後のカード追加やデッキタイプの多様化に拍車を掛けたり、盤面の取り合いによるプレイングなどのゲーム性を根本から否定するカードは強い弱い無しにナーフするべきだと思うしそもそも追加するべきじゃないと思う。

エルフのリノセウスや、全く強く無い上対戦した事も無いが、小学生が考えかの様な面白味や戦略性も無い異形。
ロイヤルのアルベール、処理に運要素が強く絡むマスタークノイチ、そもそも存在が癌のクイブレ。
ウィッチだと土だからこそ叩かれないが1枚でかなりのコスパを誇る若レヴィ
エクストラターンという本来ロマン程度で良い効果を実用段階までハードルを下げてしまったせいで環境に特定のデッキの存在を許さない超越(コストは20ぐらいで良い)
現環境強くは無いが回りにムラがあり運要素が強いドロシー(こいつは効果を見直した方が良い)
ドラゴンは水竜神や何故か許されてるジェネシス。ギリギリフォルテ。
ビショのセラフ。エクストラウィンはギリギリロマン程度で良い、超越下方するならこいつもされて当然。
ヴァンプはブラッドムーン引かれてブン回ると運ゲーだからそれも微下方。

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