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質問と回答
解決済み

カードの引きが悪いとき

B2で、ミッドレンジロイヤル使ってます。
最近、カードの引きが最悪で、
3試合連続でレジェンドが一枚も来なかったり、
2試合連続で何も出せずに負けたりしています。
こういうとき、みなさんはどうやって乗り越えられていますか?
プレイングやデッキの組み方などで、
アドバイスいただければうれしいです。

これまでの回答一覧 (13)

超越ウイッチを使っていると超越が来なくて事故ることが多々あるのでロイヤルの事故よりかは立て直しが無理だゾ
それと見比べれば心が楽になるゾ
悟りの心を持つことが大事やで

では本題です。ロイヤルはコストやカードパワーが強いのが多いので基本的にこれがなくて勝てなかったというのは対ロイヤル以外ではあまりないと思われます。

序盤から柔軟に動けるのが強みなロイヤルですので、あまり動けなくて負けた。というのはデッキ構築、もしくは初手のカード交換が悪いのかな?と思われます。

欲しいカードが来なくて負けた!というのはカードゲームですので、中々に多いことだと思いますが間が悪かったと思って気分を切り替えていきましょう。

超越ウイッチなら良くあるこ(ry

他1件のコメントを表示
  • ミッドレンジイージス Lv.78

    超越ウィッチは来ないときは来ませんからね… 心の持ちようが大事ですね。ありがとうございます

  • ブルガリア Lv.36

    超越が来なくて泣く事もあるけど超越が3枚手札に来て泣く事もあるんだじぇ!

順序が逆だ、と思われるかもしれませんが、まずはとりあえず間を置くことです。
人間、不思議なことに「どうしても運が悪い」という時は存在します。ロイヤルなのに最初3ターンに何もできないマグロロイヤルと化してしまう時とかもありますよね。
構築が悪い可能性を考慮する、というのも大事なのですが、運が悪い時は最良の構築だろうが何だろうが駄目だったりします。
寧ろ、一時の不運を嘆いて構築を歪めた結果、デッキ自体の質が低下することが考えられるため、「今日はなんかもうだめな日だ」と思ったら間を置くことを自分は大事にしています。駄目さに自棄になってプレイングが雑になっている可能性もありますしね。
それでもあまりにも引き弱が続きに続くなら、まずは構築からです。
マナカーブにしっかりと沿った構築になっているか、採用しているカードの意図を自分でしっかり理解できているかなどが重要なポイントです。
特に後者は、そのデッキを初めて見る人に、全カードの採用及びその枚数の理由まで説明できるのが理想です。ここでぼやけた理由しか出てこない場合、そのカードが本当に必要なのかを疑う必要が出てきます。手なりで入れたカードが邪魔だった、という事はままありますから。
その後はプレイングです。
ロイヤルは思考停止でフェイスを殴っていればそれでいい……などと嘯く人はたくさんいますが、そんなに単純なプレイングで勝てるのは相手が事故っている時か自分がブン回っている時だけ。
取るべきところで有利交換を出来ているか、手札から場に切り出す順番が雑になっていないか、相手の対応をケア出来ているか。
引きに関係ない、と思われるかもしれませんが、人事を尽くして天命を待つと言います。
途中が杜撰だと、ある程度強いカードを引いたところで手遅れです。AoEのないロイヤルだと余計に、劣勢を巻き返すのは難しいので、引きに祈る状態になる前をしっかり詰めておくというのも重要です。
これらを上手く合わせる事が出来れば、どうしようもないという事ばかり続くことは減ってくると思われます。
後、これは小ネタレベルの話で蛇足なのですが、このゲームはランク帯及びプレイ時間によって環境がコロコロと変化する特徴があります。
上位のデッキを参考にしても、それが自分のプレイするランク、時間の環境とかみ合わない場合、思ったような力を発揮してくれない場合があります。
なので、自分のいる環境のメタをしっかり考察する、というのも大事な要素であります。

コンボネクロでタイラントが来ない墓地が溜まらないなんて日常茶飯事だぜ!

まぁ私の事情は置いといて、どうしようもない事ってあると思います。もう何が悪いとかじゃないんですよね。ただただ運が悪かった。自分の努力じゃどうしようもない領域っていうのは絶対にあると思います。
特に実力が拮抗している時程そういった所が響いてくる様に思います。恐ろしい限りです。ただ、そういった理不尽に引きずられない心を持つ事も強い人の条件なのではないでしょうか?
今回は仕方がなかった、次頑張ろう。それくらいの軽い気持ちを持つ事が大事かなぁと思います。

すぐ投了します。

特に自分のプレイミスでなければキッパリ諦めます。

ビショップでプリズムプリーストが初手で3枚、スネークが3枚とか。
ウィッチでウィンドブラストが3枚などなど。
よく事故が起きて嫌になります。

デッキの内容や入れてるレジェンドなどの情報が無いと、アドバイスは出来ないですがプレイングは動画を参考にしてみては?

カードプールが増えれば引き事故も減ると思うので、待ちましょ~(* ̄∇ ̄)ノ

ウナ Lv35

腹いせに運営に問い合わせメール送ってます
あくまで口調は穏便に

  • ウナ Lv.35

    なんでここだけコメント返されてないんだ?

Parakeet Lv22

・デッキ構築について
 当然コスト配分(マナカーブ)を意識する事は必要ですが、どれだけ意識しても事故を起こす時はあります。例えば2コストフォロワーがたった9枚でも、全マリガン込みなら2ターン目までには9割程の確率で1枚は引ける筈なのですが、それで引けるのを前提にする事は絵空事のようなものなのは殆どのプレイヤーの方が理解されていると思います。どれだけ頑張っても事故は起こるものです。他の回答者さんの「確率上ありえない」なんて事は事故った人本人が知っている事ですよね。だからこそ精神的なショックが大きいといいますか。

 なので、その事故が嫌、精神的に苦しい人は①「事故が起きても盛り返しやすいカードが多めなデッキ」もしくはいっそ②「事故が起こりにくい小型ばかりの極端なアグロデッキ」を組む事をお勧めします。

①事故が起きても盛り返しやすいカードが多めなデッキ
 全体除去などが最たる例です。質問主様が使うロイヤルには全体除去は存在しませんが、ロイヤルならばフローラルフェンサー・乙姫・フロントガードジェネラルなどが比較的そういう要素が強いカードでしょう。
 デッキ構築でのコスト配分(マナカーブ)と合わせて多めに入れて、マリガンなどでもフローラルフェンサーを優先的に選ぶと多少はマシになるでしょう。
 それでも苦しい時は有りますが…。

②事故が起こりにくい小型ばかりの極端なアグロデッキ
 質問主様は「レジェンドが一枚も来ない」「1体も出せずに勝負を決められる」とのお嘆きでしたが、ロイヤルでもレジェンドはコスト5以上です。いっそコスト5になる頃までに大勢を決する事を目指されてはいかがでしょうか。
 低コスト中心で組む事でまず大きな事故の確率は明らかに減ります。敵を後手後手に回し、自分は相手のフェイスの叩き、敵はこちらのフォロワーを殴らせ、更には微妙な進化を使わせる事も出来るでしょう。
 適宜ドローカードを使う必要はありますが、この手法はデッキが基本的に回る分、精神的ストレスは小さくなります。難点を言わせてもらえば、一部のカードに一方的に弱く、そのような敵デッキには勝負を諦めざるを得ない点でしょうか(短期で勝負が決まる分、敵が引かない可能性も十分有りますが)。

・プレイング・乗り越える方法
 カードゲームである以上、運は大きく関係します。こと、このゲームは「カードが被りやすい」などという噂もあります(自分も6~9ターン目まで引いたカード全てが4種類のカードのみという試合が片手では足りない程あります)。事故は起こるものです。
 勿論起こるものでも不運は不運。積み重なれば精神的に来るものがありますが…。
 対処法としては、もはや本末転倒な気もしますが、「集中してやらない事」でしょうか。つまりは何かのついでにプレイするぐらいで丁度良いのではないかという事です。デイリーのミッションであればそれぐらいの方が精神衛生上よろしいかと思います。

 正直、確率については考えれば考える程にショックを受けます。毎回瞬時に「○百回に1回の確率の事故が△回連続で起こった」なんて計算をしていればそれだけ精神的ダメージは大きいです。そしてそれを理解してくれる人はそうそう居ません。
 デッキ構築上の基本的な対処をしているならば、出来る限り「△回連続で~」(質問主様のような)などと意識はしないように心掛けると良いと思います。心を病まぬよう。

  • ミッドレンジイージス Lv.78

    「集中しすぎない」は大事ですね… 試しに2コスを増やしてみたところ、 事故率が少し低くなりました ありがとうございます

同じデッキで同じような不運にあったときは、私の場合デッキを変えて気分転換してますね。

プレイングやデッキの話ですと、コスト事の枚数バランスを変えてみるとかですかね
私は4コス以下を25枚以上、5コス以上を15枚以下と決めたうえ各コストの枚数を配分してます
このサイトにも書いてるマナカーブを意識すると事故は減ると思います
私は特に序盤動けないのが嫌なので、テンプレよりも2コスト帯が多いかもしれないです

  • ミッドレンジイージス Lv.78

    そのような比率のとり方もあるのですね。 大変勉強になります ありがとうございます

自分もミッドレンジロイヤルを使ってるんですが いやーホントに事故って何もできないまま負けることはありますよね………
今朝も猛襲とツバキを計5枚デッキに入れているのに山札が残り20枚なのに一枚も出ずにファフニキのスタッツに圧倒されて負けました

何も有効なことができない時は「仕方がないか」と思って気分を切り替えるしかないでしょう そのターンで出来る最善のことが出来たのであれば、もしかしたら勝てるかもしれませんし

ただレジェンドが出ない、という場合は単にレジェンドを積む枚数を増やすことが最も手っ取り早いかと それにロイヤルのレジェンドは強力ですので、積んでいれば積んでいるほど強力なムーブが出来る確率は上がります

2試合連続で何も出せないというのはかなりキツいですが、2コス・3コスのカードを多めにするなどの編成である程度は解消できます それでも事故ることはありますが仕方ありません

例えば自分では、3T目に兵士フォロワーが場にいなくて、ハンドで出せるカードがフェンサーしかない、という事が多かったのでフェンサーを減らして兵士フォロワーを増やしました また2T目に何もできないという事故を減らすために、増やす兵士フォロワーは2コスにしました
そういった些細な工夫だけでもかなり変わってくるものです

他にもありまして、相手が先攻の5T目か、後攻の4T目に盤面全消しされることを嫌って暗殺者を入れるんですが、そんな自分は外道なんだろうなぁ……と思いつつ

一番いい方法は事故ったことを気にしないこと何でしょうけど、難しいですよね
ただコレはあくまでゲームですから、落ち込むよりも楽しんだ方がいいと思います

  • ミッドレンジイージス Lv.78

    試しに2コスを増やしてみたところ、 事故率がちょっと減りました おっしゃるとおり、なるべく楽しむようにしようと思います ありがとうございます

本当に引き運が悪いなら諦めて次の試合に臨みます。
リアルラックを向上させる明確な方法なんてありませんからね。

毎回引き運が悪いたびにデッキを見直して調整してたら、コンセプトがあやふやになってもっと勝率が下がるだけです。
直近の数試合のみを見るから落ち込むのであって、例えば3日間や1週間などのスパンで勝率を見れば、引き運が悪くて負けた時がいかに微々たるものかわかるはずです。

特にミッドレンジロイヤルは現状のデッキの中で最も引き運による事故が少ないと言われているデッキなので、全体的な通算勝率で見れば他のデッキと比較して、かなり事故は少ないはずです。
逆に事故が多すぎるならおそらくデッキの構築に問題があるので、デッキを見直した方が良いと思います。

誰でも引き運が悪いときは絶対にあり、カードゲームは特に運が絡むので、数試合の結果だけで落ち込んでもあまり意味はありませんよ。

  • ミッドレンジイージス Lv.78

    おっしゃるとおりですね… 2コスを増やしたところ、少し改善されました。 ありがとうございます

ZZZ Lv89

どんなデッキかわからないのでなにも言えませんが、普通のデッキを組んだらロイヤルで何も出せないというのは確率的にほぼありえません
つまり構築に問題があるのではないでしょうか
とりあえず2~4コストのフォロワーの枚数を見直し、レジェが引けないのはメイドを積んでサーチ先を絞れば緩和できるかと思います
ですがあなたの手持ちのカードも分かりませんしデッキを貼って貰わないことにはなんとも

  • ミッドレンジイージス Lv.78

    配慮不足でした… 質問しておきながら申し訳ありません 2〜4コスを増やしてみたところ少し改善されました ありがとうございます

えだ Lv2

ドラゴンメインで使ってます。初手ファフニールジルニトラドラゴンガードで1ターン目ドローフォルテとかあった時は絶望()

そういうことが続いたときにやるのは、デッキをちょっといじってフリー(あるいは友人とルーム)ですね!「これ抜いてこれ入れるのはさすがにやりすぎ...?」みたいなデッキ改造をこういうときにやるのがいいかなって感じですw
もしかしたらその思い切った改造が上手くかみ合って、今までよりいい動きをするかもしれないし、ダメだったとしても「あぁやっぱりデッキはあっちのが合ってるんだ」って再確認できれば、またモチベも上がってくると思います。

プレイング的には、いつもやってるようなセオリー通りの動きとは少し違う行動を取ってみるのもアリだと思います。新しい戦い方を見つけられる&相手の想定を崩せるチャンスがあるかもしれません。ダメなときはダメで仕方ない、仕方ないんや...


...後はデッキとカードに話しかけるとかですかね。よくアイラちゃんやファフニールに「頼むぜ...俺ァ君たちと一緒に勝ちたいんだ...」ってよく話しかけるし、最近事故あんまり無いんですよね。

alpha Lv7

デッキのコストやカードの汎用性等を加味したバランスに問題が無いのであれば運気の波(ゲームしてるとなんとなく判る様になって来る)に沿ってプレイ密度を調整するか、若しくは運が関係なくなり結果が収束するレベルまで徹底的にプレイするかのどちらかだと思います。
それとミッドレンジロイヤルは中盤以降のレジェンド依存率が非常に高いためBクラスでも合計7枚前後積めないと押し切るのが難しい傾向があります。枚数が足りない場合その分を低コストに回してフェイス寄りに調整すると事故率が下がる分楽になるかもしれません。

因みにミッドレンジロイヤルで一番怖いのはレジェンドを引けない事よりフローラルフェンサーが引けない事だと個人的には思いますが。

ミッドレンジネクロでマリガン前腐の嵐腐の嵐ラビットマリガン後ラビットソウルハントスケルトンナイトってコスト変わらないわ七ターン目まで2コスフォロワーこないわってことはありました

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