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どうよ?
これまでの回答一覧 (21)
いい加減エンハ増殖カードやめて欲しい、毎回思ってるけど度が過ぎる。pickのためのカードとかいらないから。今回のネクロの銀を見習ってくんないかな。構築でも面白くてpickでも使えるカード刷りゃいいのに。
テーマがいいだけにこうも雑なカード多いと萎えるわ。
気になったのは抜けて強いってカードがあんまり見当たらないこと。新弾メインってよりは既存のカードを上手く活かした構築の方が強そう。とりあえず狂乱ヴと、ラスワに融合を組み込んだネクロでも試してみようかな。
追憶の白竜とか言う
レジェンドより使いやすいシルバーが居て草
ロイヤルくっそ強そう
クイブレ互換に2コスト2回復連携2稼ぎとかあるから今までよりも連携が稼ぎやすい
どれだけ使えるかわからんけど盤面開けるカードもあるしドロソもあるから今までの連携の弱いところの多くが改善されるかも
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Orange Lv.128
逆張りになるのかは知らんけど、正直今までよりちょっと強くなったぐらいにしか感じないなぁ…互換カードが出たとはいえ代替カードのようなカードは既にあったし、それらで環境入りできてないからなぁ… なんか劇的に動きが変わるとも思えんのよね、デッキ全体的に理不尽さを感じない、この予想外れてて欲しいけどね
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sstl Lv.82
狂乱自体はとても強い。新レジェやガルドルでリーサルプランを潰せる連携が狂乱メタ出来るって認識。スナイプやヘドネは強いけどその分ライフもリソースも消費が激しくなるから対策自体は容易。各クラスの回復がどれだけ追いつくか、消費したライフでリーサル取れる中盤火力がある構築があるかどうか次第かな。
守護あるとはいえ同じ3コストで4点与えつつ1/2を2体出す快進撃があるのにこれはひどい、エンハンスも進化なしでは盤面に触ることすらできない、チェスはもちろんPickでもどうなんだという1枚
一体何を考えてこんなもん実装したんだ?
ちなみに能力だけならデッキ作成から詳細で見れる
ドラゴンやる気なさ過ぎ、ランプした後どうすりゃ良いんだよ
思ったより手抜きカード多くて草
・狂乱が頭一つ抜けて強そうに見える
・Nの癖が強くみえる(汎用性あるのは融合サーチ系くらい。あとやたら堕天使推しだけど、使いやすいんだかよくわからん)
あとは融合された時カードを引く効果って全クラス配らないの?
あるのとないのとは大違いだと思うんだが・・・
ここ最近のパック見てて思ったんだけど,
昔って虹金がデッキの軸,銅銀が虹金をサポートする基本カードって感じで回ってたけど
最近って虹がデッキの軸,虹金が虹をサポートする基本カード,銅銀がpick用カードって感じよな
なんかやたらとエンハ7-8で同じのを並べて疾走するやつがおるな…ていうか全クラスか?
増殖系多いな
融合変身で手札バンバン減らすわりに、思ったよりドロソが少ない印象。
Nレジェとか融合条件厳しいし融合変身したら手札カツカツだけど、使う人どれくらいいるのやら?
秘術推してたから戦えるかなーって思ってたら銅銀新規がなんとも言えない感じでもにょる
全然早くねえよ。昼休み終わった瞬間に更新とか当て付けか?
ジャイアントコブラ軸!?
Nの融合サーチ、融合変身の新軸にはもちろんパズズやバルバロスのような通常の融合持ちにも嬉しい有能
ドラならイルマorドミニオン確定でppブーストも安定しそう
シャドバ公式なら効果見れるぞ
エラーで読めん
ディテールならある程度のテキストは読めるけど詳細見ようとするとエラーで見れないんだがー!
新システムの御披露目パックはどうしても様子見のために控えめ性能になりがち。リアニ実装パックのモルディカイとか悲惨でしたし。