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ウィッチの過剰スぺブ罪を取り締まるために
質問と回答
解決済み

ウィッチの過剰スぺブ罪を取り締まるために

スぺブでコスト-1持つカードがコスト0になってそれ以上スぺブした場合1回につきコスト+1するように仕様変更するべきでは?

これまでの回答一覧 (7)

むしろPP回復しないだけ有情だと思うが

  • outam Lv.224

    なぜゼロで止まるのか。マイナスにはならんのか。誰もが一度は疑問に思うところのはずである。

now Lv122

どこの環境を見てスペブにヘイト向けてるんだこの人

  • 天城 Lv.43

    超越が(環境毎の出しやすさは兎も角)出された時の虚無感のせいでスペブアンチを産み続けてるからこの人もその口では…?

Gamevith Lv20

別にスペブでコストダウンする仕様はイイんよ。
疾走フォロワーにそれを付けるなってだけで。

スペブする度、持ち時間-1sに仕様変更しよう。

じゃあパラシフ0コストでもAF破壊した場合もコスト上がるようにするべきだし、体力余分に回復したらダメージ受けるようにするべきだな!
って冗談はさておき

そのターンに投げない方が良い場合とかも考慮せずに言う辺り、スペブ軸使った事無いのが丸判り
0コス化したスペルを次ターンのドローや他のドロソにスペブ乗せるために即切りしない、全体除去警戒で手札のフォロワー全出ししない、超越と同時使用するために出せるフォロワーを出さない、0コス握撃を切る先が低コストしか居ない時に切らないetc.
投げない理由なんて幾らでも考えられるように、0コストだからってプレイするべきかどうかは別問題

あと、明らかに余計としか言えないオーバーキル除き、数点ぐらいのオーバーキルとかはスペブ軸だとリーサル逃し警戒で慎重策に出たり、回してる途中で予定外のリーサルが見えて結果的な無駄プレイになったりは普通にあり得る

退会したユーザー

スペルブースト:コスト+1

本当にあったらどんなカードになるんだろう

他1件のコメントを表示
  • ターンブルブルー Lv.154

    秘術回数とか他のでコスト下がってって スペブで効果がえらい強力になっていくんじゃないかな

  • PeaceChryF Lv.84

    同名カード1枚手札に加えて、その名前のカードだけでnPP払ってたら勝利とかかもしれない

腐人 Lv108

上限つければいいだけ

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