アンリミテッド復讐ヴァンパイアでグラマス
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アンリミテッド復讐ヴァンパイアでグラマス

アンリミテッドで復讐ヴァンパイアを使ってグラマス行きたいのですが行けますか…?連敗に次ぐ連敗でMPが300付近で停滞しています…
エイラと自傷に負けまくりです…どなたかお助けください…

これまでの回答一覧 (6)

正直エイラは銀クルトあるかぎり不利なので、ある程度は割りきった方が良いです。

勝ち筋としてはアザゼルに進化を切ってしまった場合、出来る限りライフを10から減らさない事、カオスシップなどで盤面を広げて、金クルトの盤面処理に回復リソースを使わせるようにしましょう。



自傷ヴァンプは安易にアザゼル進化を切るとヴァーナレクや一裂きで逆リーサル取られるので、イメージとしては相手のバーンで復讐に入るようなイメージです。
ディアボやユリウスの回復を駆使して上手く調整しましょう。

こちら側は疾走札がかなりあるので自傷した相手から逆リーサルを取りやすいと思います。


後、デッキについてなのですが、黙示録は不要かなと思います。4コスト全体8点は強いのですが、自分の盤面も吹き飛ばしてしまい、フォロワーが残らないので、個人的にはカラミティブリンガーをオススメします。


長文失礼しました。

エース Lv103

まず黙示録は入れたい気持ちはわかるが1枚以下に
自傷アグロ→1コスやヴィーラ
エイラ→悪鬼やカラミティ
で対策可能かな
復讐構築は趣味出るから見てて楽しいけど、シップから出た2コスの誰に進化切るプランなの?流石にピンのウルフは期待しちゃいかんよ

https://youtu.be/TyTjCpbCAp4
ほい。

他1件のコメントを表示
  • BBB Lv.118

    これまじでつよい

  • じゃがバター Lv.16

    カオスシップ採用しないの斬新だと思った。

まーた君かw初日でMP 2000くらい盛れたけど、自傷ヴァンプはフラウロス処理しないで殴らせて復讐入ると勝率上がったわ。
エイラはどーせ不利なのだ迷わず突っ走れ

アンリミのエイラは復讐だとほぼ勝てないですよ。
アザゼルやらなければ高スタッツのフォロワーに引かれるし、アザゼル出したら旧クルトのリペア連打。コントロールよりにして除去優先にしてもそしたらクルトが複数並んで結局リペアされます。

エイラは割り切って他でポイント稼ぐか、他のデッキに変えた方が安定してポイント盛れます。

退会したユーザー

黙示録いらない
ラウラか2コス32のやついれたら

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