シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドバにカウンターの概念を取り入れるなら
フェイズ確認や手札誘発、カウンターがあるとテンポが悪くスマホゲーム向きでない。
しかしカウンターの概念がないとなると競技性が途端に落ち、eスポーツの中で出遅れる。
このトレードオフ問題、サイゲームズさんも一応考えているみたいで「神秘の魔法陣」、「黄金の棺」といったカードを作り出している。
が、bos以降作ってないんですよね。
なんでやめちゃったのぉ?なんでぇ?
これまでの回答一覧 (11)
1、PPを残し、手札にある状態で条件を満たすと自動的に発動するカードにする
2コススペル ネズミ捕り
「相手の場の2コス以下のフォロワー1体を破壊する。相手のターンで自分のPPが2以上ある時、相手が2コス以下のフォロワーをプレイしたなら、2PPを払い、手札のこのカードを墓地に送る。その後、プレイされたフォロワーを破壊する」
こんな感じ
2、発動すると一旦待機状態に置かれて、相手が特定の行動取った時に発動する形。特定のカード狙い撃ちというより、相手の行動制限が役割のタイプ
ルルナイさん改 3/3/3
「相手のリーダーは『次に自分がプレイしたカードの効果を無効にして、この能力を失う』を持つ」
3コススペル 守勢の援軍
「次の相手ターン終了時まで、自分のリーダーは『相手の場にフォロワーが出る度に自分の場にシールドガーディアン1体を出す』を持つ」
こんな感じ
いちいち発動するか聞かれるタイプのカードだとテンポ的な問題とか操作の煩雑さとかあるかもだから、こういうある程度自動的にできる方面で考えてけばいいのになぁとか思わないでもなかった。
そのための直接召喚だと思ってたんですけどね…
運営「カウンターカード作りました!これで相手のターンでも守護出したり回復したり出来ます!」
プレイヤー1「なんだこのゴミ!?不採用!」
プレイヤー2「2コスでも使える擬似AOE耐性持ち5コス4/4+2/2はそこそこ使えるじゃん。え、回復?ゴミです…」
運営(なるほど…防御型カウンターカードは望まれてないのか…よっしゃ!そうと分かれば理不尽な攻撃性能のカード作るぞ!)
こうだぞ
真面目な話、何で作らないんですかね?相手ターンの行動を間接的に制限するバルバロッサとかクッソいいデザインだと思うんだけど…
大バーンと言う答えを出したので、今は対抗できる強力なカードやデッキシナジーの製作に舵を切っている可能性があると思います
失礼しました
流行るかなあと思って作ったけど、思ったほど流行らなかったから。
実装したらある種、運営の「諦め」を感じてしまうかなぁ
操作性と明快さを重視して頑なにやらなかったことを解禁するってことは、つまり新規ユーザーの獲得を半ば諦めて、既存ユーザーの満足度を上げる方にシフトするって言ってるようなもんでしょ
個人的にはやってくれたらめちゃくちゃ嬉しいけどね
逆に「ガチさ」を売ってコアゲーマーに訴求するには雑なカードを刷りすぎた
直接召喚は出来るんだから手札誘発とか欲しいよね。
盤面見逃して「バクだ!」と騒ぎ、問い合わせる奴が増えるから
ゲームの面白さよりも10T以内の決着ということに拘って「競技性?ナニソレ?」だから。
「どんなカウンターを構えているかが丸判りな割には、オープンリーチに振り込んだ罰則がぬる過ぎる」「自壊不可にしてもっとエグイ効果にするなりコストを安くするなりしないと、pp+場の圧迫というコストに対して効果が見合わな過ぎる」etc...→結果として使われないので作る意味がない→じゃあカウンターが使われるようにバランス調整するかとなると、ゲーム性よりは”10T以内の決着”とやらを重視しているので、「カウンターが強くなる→コントロールデッキが強くなる→試合が10T以内に終わりにくくなる→カウンターの強化はない→誰も使わないままなので刷る意味がない」という流れかと。
もうちょっと片手間くらいのPPコストで出せないと……。
援護射撃とか天狐の社のようなシステムアミュレベルのPP払ってまで置くような性能じゃない。
ネズミ捕りの効果好きですねぇ!。mtgaの対抗呪文みたいな感じで2ppあましたときに相手に警戒させることができる。相手方は強制効果であることを利用し誘い打ちすることもできる。うぉぉおおお!そのカード欲しいぃぃぃぃぃいいいい!!!
確かにこれは面白い効果だわ