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解決済み

ナーフの意味がわからないんだ…

内容とか文章とか全く意味がわからないんだ…。誰か説明して欲しいんだ。

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女神パドラ=ヌス・ユールはかくのごとく語れり。
■変更の古文書の内容と物語
†ローテーション~フォーマットについて、11地球を支配する力セカンドイグニッションの神の御許へと誘うランク“信奉者”の黙示戦争仮想化思念体をシュウケインしたところ、『帝国魔導院が誇るアーカスネクロマンサー』(…ふむ、《幽霊マジックマスター・アーカス》をキマリしたティュ=ウソクのデッキ……と、いうわけか。面白い)のキルストリークが59.1%(1位)、使役(スレイヴ)率が16.2%(1位……と、いうわけか。面白い)と ・・・それが、アイツの最後の言葉になっていました。勝率も使役(スレイヴ)率もデュエット位以下に大きな闇より出でし混沌はないと再視したため、『アーカスネクロマンサー=N・ワールド』の中心石板を預言書を改竄した犯人変更(クラス:ジェネラル)する我にとって価値あるものがあるとプレイスタイルいたしました。

~カオスを超えて終末が近づくウァン=リスミティッドゥ」フォーマットについて、eleven地球を支配する力中旬の高ランクユーザーの誇り高き神々の闘いデータをシュ・ウケインしたところ、『ミッド重子砲ネクロマンサー』(…つまり俺達《悪魔の血を浴びた者将軍――ヘクター》を騎士長として抜擢した中速の命)のキルストリークが58.5%(1位…だったな)、使役(スレイヴ)率が14.5%(1位…だったな)とフォームチェンジしていらした。……また、いつの日にか、『“組織”に拾われた過去を持つアグロ(成功率:60%)ドラゴン』(今日は離籍が多いかも、か○じょと…低“代償”のサーヴァントを…モーグリ肉は刺身が一般的だが、帝国ではパスタの具材で用いる場合も多く採用した攻撃的なデッキ…か……)の勝率が57.2%(…つまり俺達2位)、使用率が10.0%(今日は離籍が多いかも、か○じょと…~第二幕~位…か……)となっていました。キルストリークも使役(スレイヴ)存在確率も群れ位以下に大きな問題はないと預言書に記録したため、『ミッド煉獄生成機構(デバイス)ネクロマンサー』『アグロバハムート』の中心カードを変更する摂理に従うがあるとプレイスタイルいたし憑坐た。

先攻砂時計の囁きの勝率について、高全人類と敵対しているランクユーザーの「ローテーション」フォーマットの対戦傷跡では、全命の総計で52.2%でした(…ふむ、10(ティス)遥かなる古代の生まれた星マスター・イニシャルズである上旬の対戦デュータスでは51.8%”。高序列“養分”の†アンリミテッド~フォーマットの黙示戦争データでは、全命の総計で53.3%でした(今日は離籍が多いかも、か○じょと・・10遥かなる古代の生まれた星上旬の対戦データでは53.7%…か……)。

デッキ種族別の勝率と使役(スレイヴ)存在確率…その命の数だけでなく、セン=コウ時のキルストリークも加味して、先攻時により有効に働く能力(ちから)を持つカードである《スカルエンジェルハイロゥ》《ヒッ・ポグリフの乗り手》を変更することなどたやすいことにいたし…かの古き預言は成就せしめた。

他4件のコメントを表示

ナーフ(NERF)とはアメリカのハズブロ社製、日本ではタカラトミーが発売している、銃型の玩具ブランド。

馳夫 Lv279

私も分かりませんでした

ただ、運営はデッキ内容が分かるようなのでスカリン入りと無しのデッキを比べて勝率がスカリン入りの方が良かったために今回のナーフにした可能性はあります

前にアグヴと復讐の両方で活躍していると言う理由でナーフされたカードがあったはずですから

しかし、私の少ない対戦数の体感から言わせてもらうとローテのスカリンは影響するの?って感じです

スカリン自体のナーフはカードの問題として前から有りましたから良いと思いますが、ローテ目線なら昔に文句が出たカードだからこれにしとこうと言ったものにも思えます

実際はローテのナーフは前回失敗したので触らずアンリミだけに絞ってナーフしたのだと思います

そして、何時ものように広報のレベルの低さが表れた説明のためユーザーの理解が得られない形になっているのだと思います

運営としては、ローテはアディショナルでの変化を待つ考えたと思います

長文失礼しました

ちょっと話術を撲滅して見たわ

Goddess Padra = Nuss Yuleはこのように話します。
■変更の古い文書の内容とストーリー
†Rotation〜Formatについて、11第二の着火の神に招待するために地球のパワーを支配するパワー「追随者」の暗示された戦争の仮想化の考え方を調査し、「Imperial Magicianが誇るArcus Necromancer」...うーん、それは59%(1位)、原因(スレーブ)率は16.2%(1位)、「ゴーストマジックマスター・アルカス」のギミックを作ったTu = Wusokuのキルストリーク....面白い)。 .....、それが面白い理由です)...それはヒツの最後の言葉でした。審判は勝利率と因果関係(奴隷率)がデュエットよりも大きく、闇を超えていると宣言し、混乱がないと再考して以来、預言者を「Arcus Necromancer = N・世界の変化(クラス:一般)私にとって価値のあるものがあるときは、私は演技スタイルをとった。
混乱を越えた11世紀の11世紀の権力は、地球を支配する力である。ユーザーの高位ユーザの誇り高い神の戦いのデータを肩に落とすと、「ミッドヘビーガンネクロマンサー」( ...それは、「ヘクトール将軍として悪魔の血を浴びた人 - ヘクトール」を首席として選んだ「キルストリーク」の58.5%(1位...)のストライキを******ことを意味します(スレーブ)レートは14.5%(1つは場所だった...)私はフォームを変更していた。…もう一度、ある日、「組織によって拾われた過去の農業(成功率60%)」(成功率60%)...刺身ではモコグリ肉が一般的ですが、帝国でも積極的なデッキ...パスタ原料として使用されることが多い... ...)は57.2%の勝利率(...私たちは2位)、使用率は10.0%でした今日は多数の引き出しが行われることになるが、それは○○...〜第2行程〜場所... ...)となる。預言にも預言に記録されている儀式(奴隷)存在確率も殺しているので、「中世腐敗生成メカニズム(装置)ネクロマンサー」「アグロハハムート」のセンターカードを変更するためには、プレイスタイルを演奏した。
最初の砂時計の囁きの勝利率では、高い全人類に敵対するランキングユーザーの「回転」形式の戦闘傷跡は、全人生の52.2%でした(... 10mm(Tis )はるかなる古代に生まれた初期のマスターイニシャルのマッチメイキングの死はスターマスターの頭文字である。高位の「栄養素」の無制限〜形式の無制限戦争データフォーマットでは、命の総数は53.3%(多分、今日から出発することはまずありませんが、それは古代10年生まれの初期星の競技データで53%です...?)。
デッキのレース当選率と因果関係(スレーブ)の存在確率...生命数だけでなく、セン=コウでのキルストリークも追加され、最初の時点でより効果的に働く能力を持つ頭蓋骨賞の天使ヒロウ ""ヒットポグリフライダー "など簡単に変更する...古い預言が成就している。

運営が精一杯考えたポエムを間違えて更新情報のところにのっけちゃっただけだからそっとしておいてあげて

アディショナルで環境が動くことを加味してもネクロがやばいのでナーフします。中心カード(ケル、アーカス、ギルネ、グレイ)をナーフするとアディショナル追加後弱くなりすぎる可能性を考え、またアンリミネクロの弱体化、先行有利の軽減も同時に行うのにはスカリンナーフが一番いいと考えました
フェイドラはとりあえずフィニッシャー1体をナーフします
って感じじゃない?

KMRはケルベロスが中盤に出てくる事で試合を盛り上げてる、楽しくしてると思い込んでんだ( ^ω^ )

他6件のコメントを表示

ヤガタ語使うなら語尾に☺︎つけた方がいいぞ

giku Lv28

不適切な内容を含むため、削除されました

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