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質問と回答
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蝙蝠ヴァンプの後攻のプレイング

序盤おされて負けやすいのでアドバイス下さい。あと、紅の渇望を入れるのはありですかね?

これまでの回答一覧 (6)

防人 Lv126

とりあえず
1ターン目信者(1/1/2フォロワーいないこと仮定)
2ターン目鎖
3ターン目フラウロス
4ターン目ヴィーラ除去札or取引
5ターン目蛇眼さん。
6ターン目ヴィーラ除去札回復or7回自傷した絶傑さん。
7ターン目ヴィーラ(これはミラーマッチ想定)

の内いくつか行いたい。特にネクロ何かは5、6ターン目に蛇眼を行う感じか。とりま、ここら辺がターニングポイントになると思う。

その他翼はなるべくヴィーラに打ちたい。そうすればビショップのインチキ除去軍団で無い限りそれだけで十分な働きをすると思い。アミュ対策ついでに入っている剣が怖いが、主導権を取り戻す意味合いを含めて行うのもありやなあ。一方でミラーのヴィーラ対策のために進化前の段階で漱石の赤色を手に入れるのもありですね。但し現在は6ターン目以降に行うと大体負けるからなあ………(事前に手にいれておきましょう)。



後よほど後ろ寄りの構築やヨルムンさんいれ無い限り渇望は入らんと思う。プレイ速度を下げる邪魔に成りかねないからね。渇望は自傷ヴァンプに相性がよくないと思います。

以上。

しょうがねぇなぁ
2Tまでのフラウロスができなくなった&闇蝙蝠コストアップにより脳死上振れで一方的に勝てるシーンは激減したので周り具合よりもドロソを多く入れて長く戦える安定性を確保した方が良いです
枯渇はいらないです

  • 退会したユーザー Lv.327

    これと同じの使ってるけど、本当に勝てる。自分のライフと進化権がとても重要

適当にヴィーラ進化してれば勝てるやん

渇望はネクロに死ぬほど勝ちたいなら入れた方がいいけど、結局2枚だと邪魔だしピン刺しだと機能しない事の方が多いから、他の対面も考えて自分は抜く事にしました。

ランクマならまだ信者は使えるから1tで出してもいい。
ミラーだと相手に利用されるけど、3tまでフラウロスされなくなったので、2回くらい殴れる事が多くなったから、そこら辺も考慮して出すか出さないか決めた方がいい。

ウィッチビショ以外の対面は、除去を複数キープorヴィーラでいいと思うが、4tヴィーラは少し勿体無いから少し考えた方がいい。

邪眼のバリューを伸ばす為に、あえて盤面を処理せず、ライフで受け、翼orフラウロスで回復という動きも重要。

総じてコントロール気味に動くといい。

ttt Lv113

6,7ターン目あたりでヴィーラ***淫の翼orヴァーナレク***淫の翼で回復しながら処理をすると、生き残りやすいですし、相手に除去を強要しながら自傷カウントを稼げるのでそれを目指すのがいいのではないでしょうか。三枚入れたら邪魔になので二積みで。
紅の渇望ですが試合時間が長い試合に使いたいカードで自傷の性質上短期決戦を狙う闇蝙蝠とミスマッチだと思います、三点までの除去であれば鎖、一裂き、アクセラ邪眼、7回自傷カウントがたまればヴァーナレクで確定除去なので入れなくても盤面は大丈夫だと思います。

Lv130

オネェサマ-
に任せるんだ。
後は3tフラウロス。

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