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デスタイラントとモルディカイ
最近のミッドネクロにモルディカイやデスタイラントをピンで積むのが流行ってるらしいのですが、現環境的にはどちらがいいんでしょうか?
モルディカイ
強み①:ソルコン、イーター、アサシンが実質ノーコストで撃てるのでミラーなど泥仕合になった時に輝く
強み②:破壊耐性があるので追加のフィニッシャーとして活躍が見込める
弱点①:出したターンは進化を使わなければ盤面に干渉できない
弱点②:一部のクラスには簡単に対処されてしまう(特にウィッチ)
デスタイラント
強み①:突然の13点なので不意を突きやすく、また対処されにくい
強み②:疾走持ちなので一応即座に盤面に干渉できる。
弱点:破魂やヘクターを使うため、墓地が20溜まることが少なく、真価を発揮しづらい
これまでの回答一覧 (9)
私は圧倒的にデスタイラントの方が好き。突然訪れる死が、ネクロっぽい。ヘクター恐れて盤面処理してもらえるので、墓場はもりもり貯まるし、盤面無視されたら普通にヘクターでリーサルとれる。
ただ、タイラント見かけることも多くなったので、墓地20あると守護置かれたり、ケアされることも増えるかもね。
こう言うのって一人が入れ始めて、ある程度の成績残すとみんな入れだすよね。悪いとは思わないけどね。
その2つならデスタイラントかな。
今のネクロは専用構築にしなくても簡単に墓20溜まるからネタでもロマン砲でもなんでもない強カードだよ。なんなら2枚入れてもいいんじゃないかってレベル。
まあ入れるなら破魂は外してもいいかも。
モルも超強いけどモルが顔殴れる9ターンにはほぼ墓溜まりきってる。
それなら最悪6/3/3疾走で顔詰めれるデスタイラントのほうが使いやすいと思います。
今実際にミッドネクロにモルとタイランを両方ピン刺しで入れてますがランクマではデスタイラントの方が活躍する場面が多いですね。
今のミッドネクロは盤面処理しながら墓地20溜めるのが難しくないので13点を決める場面が結構多いです。
ヘクターや破魂に墓地取られたとしてもケルベロスと絡めればミミココ進化で最大9点まで出せて最後の一押しに使える点も良いところ。
例えコスパが悪くても疾走は腐らないってのがよくわかるカードと思います。
モルディカイも出した後は強いし最近は消滅、変身カードを入れる人がほぼいないので対処されないことが多いんですが・・・やはり出す暇が無いのがネックですね。
現環境がかなりのアグロ環境なのも向かい風、正直デッキに入れなくても良いかな?と最近はよく思ってます。
タイラントピンどころか2枚&屍王2枚に破魂も二枚まで入れてやってます。その代わり従者・祝福を抜いてスパルトイソルジャーとボンキマ、貴公子まで入れてますが。以外とネクロマンスはやりくりが効くのでその二択ならタイラントがオススメです
同じような名前の質問してたので。
ミッドレンジだったらタイラントですね。ガンガンに攻めていってる時に3点の疾走は本当に大きいです。
でも時々こう思うのです。
「レッサーマミーでいいんじゃないの?」と。
苦しい時のソルコン、イーターはタイラントじゃ重すぎる。
少しでもコストを軽く、詰めも出来るので最良のカードじゃないのでしょうか?
なお、ネクロマンス4…
僕はデスタイラントですかね
やはりモルディは置いたターンに進化権が無いと盤面取れませんし置くタイミングを考えないといけませんね 特に最近は使ってても雷撃とか低コスで殴る→法典で終わるんで
タイラントはやっぱり隙がある時+(墓地溜まってる時)に置いてすぐリーサルまで追い込めるのが良いですね 特に相手側だと盤面除去ばかりされて油断している時もあるので虚を突く事ができます。
まぁ後はモルでじわじわ顔殴るよりデカイのぶちかます方がニヤニヤできるんでw
ナーフ前の今ならデスタイラント派です。
理由としてモルは出したターンに隙が出来やすいのと、連なる咆哮etc……対策にオーディンを採用しているデッキもちらほら見られるからです。ライブラ採用ドラゴンも例外ではありません
試合が長引きやすいミッドネクロなら、3点でも13点でも疾走フィニッシュの可能性があるデスタイラントを選びます
自分のデッキが攻撃寄りならドラビショ相手にワンチャン狙えてダメージレース中にトップで引いても腐らないタイラント、防御寄りなら連なる咆哮よろしく置ければ盤面有利が揺らがないモルディ。
現状モルディはウィッチよりもビショに処理されます。おのれスノホワ。
個人的には決まった時の爽快感がヤバイのでタイラント入れてます。
意外と墓地溜まるもんなんですかね 相当な泥仕合にならないと20も溜まらない印象があるんですが
サハドラゴン使うとネクロ側の墓地がもりもり貯まるね。決め手が薄いせいで処理の継続が必須なので
ボンキマ、貴公子は必須。でないと20貯めるのは大変。祝福は抜いてます。