シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
倉木ナーフっていうけど実際必要?
みなさん倉木のナーフ案など考えている方が多いみたいですが、本当に必要でしょうか?倉木のなにがダメって5ターンバフォ、6ターン倉木がやばいってだけで8/6/7であの効果なら悪くないと思います。8ターン目に倉木出されるような盤面にしているほうが悪いと思います。バフォがナーフされれば問題ないでしょう。倉木にナーフが必要であればイージス、バハは何なんだよ・・・って感じです。ヘイト集めているからしゃーないって人が多いんですかね?みなさんの意見を聞きたいです。ちなみにレジェンドでナーフされるべきは白雪で間違いない(されるとは言っていない)と思っていますが、そこのところも意見が聞きたいです。
これまでの回答一覧 (60)
このレベルは本気で言ってるのか釣っているのかわかりにくい。
今の流行りはバフォ2で回る。質問立てて無知晒すより先に他の質問で温度差感じてきた方がええで。
本人が至って真面目というから、少しまともな回答してみるかw
以前、どこかのトピックスにも書いた。
倉木はメタがある。8tは遅いからぶっ壊れじゃない。
セラフにもメタがある。8tは遅いからぶっ壊れじゃない。
イージスは9tで、それまでに轢けば良いからぶっ壊れじゃない。
アルベールも9tで(ry
超越も遅いから、それまでに轢けば良い(ry
へクターもAOEや消滅のメタがある(ry
バハも簡単に除去ができる(ry
グリームニルの全体4ダメも10t目だから(ry
…なんだ!シャドバにぶっ壊れカードは無かったんだ!
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RaiseMan Lv.1
現実そうなっているので、理不尽だとヘイトを集めているイージスもバハもアルベールもナーフされてないわけですね。倉木ナーフされる必要がどこにあるのか意見を聞きたいです。イージス、アルベールとたして変わらない気がしますが。イージス、アルベールも許さないっていうのであれば分かりますが、許されている現状でナーフが必要か考えているわけです。
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もいもいurge Lv.58
同じようなターンで昏きのような火力が出せたOTKエルフも確定サーチが出来るからナーフロイアルもアルベールがメイドでサーチはできるがナーフなし・・・ 昔はなんとかならんのかとか思ってたけど今なら分かる。こいつがいないと火力が出ないということ乙姫が現役なら少なくともこんなカードは出ないしTOGとWLDで追加されたカードにコントロールのカードが追加されてもアルベールに代わるコントロールフィニッシャーはいないしこいつがいなければロイアルは今も死んでるけどずっと死んでる
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たっつ Lv.24
アルベールは結構ヘイト集めてるけど、そもそもロイヤルはアルベール無かったら環境から完全に消えてる。アルベールをナーフするなら、他のロイヤルのカード(特にレジェンドやフィニッシャー枠)を強化しなきゃお話にならない。
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退会したユーザー Lv.86
ミッドロのアルベール抜いてランクマッチ行ってみた。ゴミだった(絶望)
Lv.1定期。
マジで言ってるならイナゴ辞めてドラゴンで倉木と戦ってみて。
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RaiseMan Lv.1
イナゴとは・・・?不利、有利は必ずしもあるんで、ドラゴンだけ例に出されてもよくわからないです。倉木ナーフされるとドラゴンがまず増えるでしょう。からのイージス、そしてヘクター復活(もう復活しているが)。この未来はあまり良くない気がするんですが・・・ビショが増えた事によりヘイトがあまりなかった白雪(2/2/2、3/2/3駆逐)がボロくそに言われる。までなんとなく予想してます。
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バードン様(陰キャの絶傑) Lv.194
雑に言うとTier1ばっか使ってる人らのうち素行の悪い者。対戦データよりN倉木が明確に不利なデッキは今のところ無いと言えるから君の主張は成立しない。色んなクラスで戦えるなら倉木一強より全然マシ。白雪自身に決定力がないからナーフされるならもっと他のカードが先にナーフされる。
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RaiseMan Lv.1
倉木が明確に不利なデッキがないっていつの情報なんでしょう。ヘクターもつらいし、土もつらいし、イージスにも結構な確率で負けてると思いますが。白雪は決定力がないから大丈夫!ていうのは非常に危険な考えですよ。2/2/2、3/2/3を一方的に取れる2コスフォロワーです。この意味を考えると、先行ゴブリーとかトーブ(よりつよい)と同じですよね?要するにカードゲームにおける完全な異端だと私は思っています。こいつだけ別のゲームしてますよ?よく考えてみてください。
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okmtk Lv.5
有利不利以前にドラゴンは対応策がほぼ無いことが問題。あんた、そんな屁理屈言うならライブラ、ゼルをナーフ前に戻したバランス崩壊能力で「ナーフ要る??」とか二度と言えないくらい叩きのめしてやりたいわ。残念ながらシャドバにおいてクソ理不尽カードをナーフするのは至極当然のこと。
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バードン様(陰キャの絶傑) Lv.194
それならそうなんじゃないですか。7/30にヴァンプの使用率と勝率が公式に公開されるでしょう。別に白雪を大丈夫とは言ってないですよ。決定力の高い別のカードの方がヤバいからそっちを先にナーフするでしょって言ってるだけで。ゴブリーとかトーヴは本質的に別物なのでよく考えてください。
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RaiseMan Lv.1
okmtkさん、バハというクソ理不尽カードを6ターン目から使ってくるリーダーが言っても説得力ないでしょって言いたくなったけどやめときます。 顔文字さん、不利なデッキがないという点に関しては絶対にありえません。土使っているとヴァンプ来てくれないかなと願っています。白雪が大丈夫なんて言ってませんでしたね、すみません。ただトーブとゴブリーの本質とはなんでしょう?白雪はNデッキ、先行じゃなくても単独で出すだけでアドが取れるカードです。それ以上のなにかがトーブとゴブリーにはあるという事ですよね?トーブ、ゴブリーのナーフは確定だろといわれていますが、それより強い白雪がどう別物なのか私にはわからない。トーブ、ゴブリーがナーフされるなら同じようにナーフされるべきだと考えてます。
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夏 Lv.49
横から失礼。白雪姫はクラスカードだからトーヴやゴブリーと単純比較は難しい。今のヴァンプに入ってたら間違いなくナーフ候補だけど、今のビショは数字的には悪いことしてないから今回のナーフは無理だと思う。今のビショは黄金獅子かガルラかイージス。こいつらの誰かが群を抜いて暴れなければビショにナーフはない。暴れるとしたら獅子かな、アリス入るし。そうなったとしても、それでもまだ白雪姫ナーフでないといけない理由が足りない。白雪姫のライバルであるトーヴやゴブリーがどうナーフされるかで変わるから今結論出すのは相当難しい。ドラゴンの件は話が逸れてるんで割愛。
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バードン様(陰キャの絶傑) Lv.194
カードレベルで見るとトーヴはニュートラルいなきゃ攻撃できない雑魚で、白雪は単体性能の高い壊れ。でもデッキレベルで見るとトーヴのデメリットは無いようなもんだし、軽量Nと一緒に手札で温存してても同時出しで突進付くから終盤も擬似3点除去になる。一方で白雪は3ターン目くらいまでに置けなきゃアミュ置く場所を塞ぐことがデメリットになり得るし、ビショなら他の除去カードあるし。つまり4ターン目以降腐る可能性が出てくる。トーヴと違って顔面への打点低いから基本的に無視されるだろうし、白雪自体は序盤の盤面除去用及び犬とか忌むべきの守護強化による遅延カードで、問題は遅延のその先のイージスとかセラフといった出したら勝ちみたいなカード。直接顔面削ってくるトーヴとは役割が違うし、腐りやすさも段違い。まあ、どちらも2ターン目に出してフォロワーの除去するためだけに使うっていうなら同じようなもんかもしれないけど。ゴブリーが白雪と根本的に違うのは説明いらないでしょ。
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退会したユーザー Lv.123
倉木だって不利なデッキあるだろ。バフォメ倉木入ったヴァンプってデッキが。
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NAO*key! Lv.500
「6ターン目にバハ出す〜」ってドラゴンが毎回そのムーブ出来ると思ってんの?第一そこまでPPブーストしてたらトーヴゴブリーアリスされて大体バハ投げる前に終わる。ランプ使ってりゃ分かる筈
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RaiseMan Lv.1
誤解を生んだようですので説明しますが、トーブと同じというのは2ターン2コスフォロワーとしての動きの事です。2コスを荒すようなフォロワーは使用率関係なく絶対に存在してはいけない。これはシャドバというカードゲームの今後を考えて言っているつもりです。進化権もない序盤でこの動きが絶対に許されてはいけないと考えていますが、少数派のようですね。トーブが中盤終盤、隙を減らせる事は重々承知してますがそれとは関係ないです。何度も言いますが、2/2/2、3/2/3を一方的に取れるというのが別次元のゲームしてるなと考えたわけです。ですがそう思ってる人が全くいないようなのでそういうことなのでしょう。納得いたします。日本語が不自由で申し訳ない。
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はい Lv.8
ドラゴンが6tバハできるから強い?まじですか。ドラゴンでランクマ潜ってない人が言いそうなことですわ。自分はまず6tバハなんてできないし、できたとしても今の環境じゃ無意味ですよ。全リーダーにあらゆる対抗策あるんですから。しかし倉木はへの対抗策はない。だから何かしらの形でナーフされるべきだと思ってます
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バードン様(陰キャの絶傑) Lv.194
白雪の効果は壊れのレベルだから言いたことはわかる。ただアグロバースのメタになり得るので、その辺考慮するとむしろナーフされないで欲しい気持ちもありますね。前述した通りイージスとかがヤバいので、それらで詰まないように調整されれば、白雪程度ならさほど問題でもないかと。
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RaiseMan Lv.1
強い弱いの話でもなくて、6Tバハは単なる例です。理不尽なバハというカードをあり、それを早いターンで使用できるドラゴン。理不尽なカードをドラゴンも使ってるという話です。バハと倉木のパワーを比較するとたいして変わらんよねって話です。不利が付いてるから倉木ナーフしろと言っているように聞こえます。倉木がナーフされなければならない理由を聞きたいんです。理不尽なカードなんていっぱいありますよ。ちなみにバフォナーフされるの前提で話してますのでよろしくお願いします。8ターン倉木がナーフされる必要があるか?という意見を聞きたいです。
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はい Lv.8
要は倉木と一緒に他のレジェンドデッキも潰すかってことですよ。バフォナーフされたところでファントムキャット&倉木型は大してダメージを受けませんしね。(実際最近はバフォ出さなくても8c倉木が多いです) 不利がつくから云々はドラゴン使ってみれば分かると思いますよ。サハバハゼルやライブラは理不尽でナーフも当然でしたがそんなもんです
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RaiseMan Lv.1
サハバハゼルは疾走なんで全く違うものですね。ライブラは全てを否定するもの()なのでナーフは当然でしょう。最近8ターン倉木が多いのは同意しますが、8ターン倉木をするための序盤の動きが強いのであって8ターン倉木が強いと思った事がないんです。
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meiu Lv.6
バハと倉木のカードパワー同じくらいって言ってるやつ大丈夫か?? バハは上手いことブーストできてやっと6ターン目… てか6Tバハとかほとんどできないけど… バハ 出したターンは攻撃不可。敵場に2体以上でリーダーも殴れない。 必殺系or破壊スペルorフォロワー効果or頑張って殴る+ダメージ系でも消せる 対応カードは現在では沢山ある リラとか赤ずきんとかファングスレイヤー、進化残ってれば必殺持ちの何でも消せるし、プラスしてどのクラスにもある破壊スペルでも普通に消せる。 それで消されず残って 次ターン顔面で13点か15点 倉木 それに対して倉木は出しただけでほぼ8点確定。(ほぼくらわず対応できるのなんてウィッチの変身系とカムラだけじゃ…) ランダム破壊系または変身系で消せる(それがほぼないクラスがあるんだがそれは…)しかもランダム破壊系だと8点もくらう。 ランダムダメージ系は一枚で******るカードはないかと。 消されにくいのに消されず残ったら 顔面で12点か16点。 どこがカードパワー一緒なんだ… 意味わからん…圧倒的に倉木くんのが上だと思うんだが
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RaiseMan Lv.1
顔面にダメージを与える事だけが強いということでしょうか?盤面リセットして13/13が残るカードなんて他のカードゲームでもほぼほぼないと思います。デスウィングでしたっけ、自分の手札全破壊+盤面リセットできるカードはあったと思いますが、ほぼデメリット無しで出せるバハが圧倒的に倉木より弱いわけないと思いますよ。
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Gald Lv.28
潜伏が対処が難しいのではなく、「進化で体力が9あるのが潜伏する」と対処が難しいんですよ?バフォエンハ使われた場合、最速6tで出てきて、序盤の強さに助けられて難無く進化で放置。コレされると運よくテミス・変異・女王辺りを引かない限り簡単に迎撃に失敗しますよね?守護を張れば凌げるかと言うと、緋色を持たれていたらアウトなんですよね。それと、煽りたい訳ではないんですが、ドラゴンは割とPPブーストに失敗するので、6tでPP10到達は割と難しいかと。
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RaiseMan Lv.1
う、うーん6ターン倉木は強いナーフしろ(バフォ)と私は言ってるんですけどね。8ターン倉木がナーフされる必要あるかな?って話してるんです。8ターン進化はたしかに激つよムーブですね。ドラゴンさんのPPブーストと同じように8ターンまで進化残ししつつ盤面取らないといけないんで難しいですよね。それが難しくないのなら、それは倉木が強いんじゃなくて、序盤の動きが強いと思います。序盤のカードナーフしましょうよ。倉木対策しずらいというのは対策したデッキで戦ってないということでしょうか?ドラゴンをメインで使ってらっしゃる方なんですかね?ビショに関してはノイシュ裁判テミスメイデン、ウィッチだと禁忌の研究者変異女王、ロイヤルだとローラン、エルフだといたずら、ネクロだと不死者、ネクアサ、ヘクター出されたら負けまでありますよね。まだあるかもしれません。8ターンに盤面放棄して倉木を置き、これらの対策を逃れないといけない。8ターン倉木強いですか?これでもまだ強すぎると思うなら、意見がかみ合うことはないと思われます。あと、6Tバハの話はドラゴンさんが倉木に対してクソ理不尽カードとおっしゃっていたので、理不尽カードであるバハを早いターンで使えるでしょって言いたかっただけで毎回できるとは言っていませんね。倉木ナーフするならイージス、バハ、巫女、ヘクター、(白雪)、超越、ここらへんも手を加えてくれないと不公平だと思ってます。
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Gald Lv.28
破壊する度に最低6点確定で、放置するわけにもいかないって時点で十分にイカレてるんですけどね?あと、現環境がおかしくなったのはバフォのせいではなく、それで引っ張ってくるものでしょう?仮にバフォナーフだと関係ないカードも軒並み被害受けるんですよ。8ターン目の倉木がそこまで強力でないならば、他でも書き込まれている様に倉木の能力をエンハンス8と言う形でナーフすれば良い話ですし、本来ならばナーフ=価値を完全に喪失するではないはずですよ。まあ、どうするかは運営の胸先三寸ですけどね。
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RaiseMan Lv.1
最低6点(対策次第ではそれ以下)が強いのは理解できます。強いだけで強すぎとは思わないです。同じ時間帯のフォロワーで放置できるフォロワーなんていないと思います。環境がおかしいというのは具体的のどの辺がおかしいのでしょうか?使用率の話ですかね?バフォナーフで軒並み被害を受けるデッキがあるのはしょうがないんじゃないですかね。バフォの効果も十分に強いはずです。コストを3マイナスできるんですよ?今後どんな悪さをするかわからないカードなんでナーフあっても文句言えないでしょう。ただ、ナーフのされ方次第なのは同意できます。前環境のナーフ後のように色んなデッキが見れる調整をしてくれるといいですね。
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パパラッチ Lv.8
傍観してるつもりだったけど、主の言い分があまりにも目に余るものだったので失礼。 あのさ、主は「白雪が2コスのフォロワーとしてゲームバランスを崩壊させている」って言ってるけどさ、白雪が真価を発揮するのって相手が攻撃力2以上の2コスフォロワーを出してきた時だけなわけ。わかる?白雪は受動的な能力なんだよ。能動的に動こうとしても所詮攻撃力1。ここがトーヴとの決定的な違いなわけ。加えて、ビショって2ターン目の動きがかなり重要なわけ。主、ビショ使ったことないでしょ?ビショが2ターン目に白雪を置きたい場面って、後攻の2ターン目か、手札に獣姫がなかった時だけなんだよ。2コスが2コスを有利交換〜って言うけど、ビショにはテミスやレオがあるし、有利交換なんてちまちま狙うより、獣姫でさっさと盤面制圧したいわけ。白雪は2ターン目に思考停止で出しても100%の力を発揮できるカードじゃないわけ。 つまり、特定の条件下においてのみ大きな力を発揮するカードってだけで、カードパワーとしては(レジェンドだし)バランス取れてんの。主は2コスを有利で取れることに重きを置いてるみたいだけど、2コス取れただけで勝てるゲームなの?シャドウバースって。 トーヴがなぜ壊れてるかって?それはヴァンプの序盤は基本的にフォロワーを展開するからで、トーヴは有利交換できるだけじゃなく、顔面にも3点入れられるから。デモスト以上の働きをするんだよ。2コスのフォロワーが。ここが、白雪との決定的な違い。
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パパラッチ Lv.8
今はトーヴの話してないとか言ってきそうだからあえて言及しておくけど、倉木の性能はなにも「単体」だけでブッ飛んでるわけじゃない。倉木の陰にバフォやトーヴやニュートラル軍団があってこそのものだと思ってる。 言わば倉木は昔の冥府エルフの冥府と同じ役割を果たしてるんだよ。火力が違うだけで。トーヴやニュートラル、剛健とかで序盤の展開を掌握できるからこそ、絶対的な切り札として倉木が君臨できるわけ。昔の冥府エルフもエルフの豊富なドローソースや根源での遅延能力があったからこそ、冥府エルフとしての地位を確立させられていたわけ。 倉木が問題なのは条件が冥府よりも圧倒的に簡単なのと、序盤の制圧力がエルフの比じゃないこと。さらにバフォで確定サーチまでされるんだから安定性なんて言うまでもない。ここが現状のヴァンプの問題点なわけだ。 で、思考停止のバカ達は倉木のインパクトにばっか注目しちゃって倉木が倉木がーと言っちゃうわけだ。違うでしょ?問題なのは倉木自体じゃなく、倉木が出るまでの過程でしょ。 ここがわかってない人が多いから、主は他の人と話が噛み合わないんだよなー。あ、勘違いしないでもらいたいんだけど、俺は白雪のことに関して以外は主に同意だよ。倉木はナーフする必要がないと思ってる。レジェンドナーフはアリスのことだと思ってるよ。
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パパラッチ Lv.8
倉木「単体」が今のヴァンプの状態を作ってると考えてる人は、よく考えてほしい。仮に全リーダーにトーヴとニュートラル軍団とバフォみたいなエンハンス大型コスト下げサーチ要員を出張できたとしよう。そしたら、他のリーダーもヴァンプと似たような展開、制圧すると思うよ?ビショだって6ターン目にイージス出たら一気にtier1なると思うし、ロイヤルだって6ターン目にレオニダス出てきたら相当面倒な相手になると思うよ?つまり問題は倉木自体の火力じゃなく、序盤の展開にあるんだよ。
潜伏している
打点が多すぎる
お手軽すぎる
破壊してもダメージを食らう
リーダー特性を無視している
相手が除去して20点中8点食らうってのがやばすぎです。
2枚出されたら積みですよ。
問題は「軽微の被害に押える」という対処を相手が取れないのが問題なのです。
さすがレベル1
質問者さんの意見にほぼ同意できます。
倉木はアルベール、イージス、バハあたりと同じと強さいう感覚です。エンハンスバフォだけが問題。
ここの一般的な意見との温度差に驚いてしまいますが、倉木には実際の強さより高いヘイトのフィルタがかかっていますよね。
ドーヴのナーフは確定とすると白雪も怪しいですよね。
レジェンドナーフは白雪かアリスが妥当と思っていますが、サイゲはアホなので多分倉木ナーフされてしまいます。ユーザーのガス抜き目的で。
6倉木が無くなれば環境トップに2種のヴァンプがいる問題も解決されますから、倉木自体に手を入れる必要はなくなりますよね。
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RaiseMan Lv.1
白雪に肯定的な意見が多いように感じます。というより今はナーフしなくてもいいけど今後はわからんって感じでしょうか。私は今回ナーフされた方がいいとは思いますが、されない確率のほうが高いんだろうなと考えています。
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Kidsun Lv.11
個人的にエンハンスバフォで6ターン出すより、進化できるならほぼ対処不可能の8点ダメの方が問題と思います。 攻撃時の12or16点は強烈ですが、先攻4ターンアリス相手にライフ8以上維持するのはなかなか難しい。 ニュートラルヴァンプの強さはまさにここです。 アルベール、イージスは守護さえあれば粘れる。 バハは勝利に直結するシーンも相対的少ない なので一番ナーフするべきのはアリス。 白雪は別にいいだろう、フォロワー交換時はかなり強いか、それ以外の場面は基本的大人しい
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RaiseMan Lv.1
序盤の強い動きのフォロワーも調整してくれるなら、大丈夫だと思うんですよね。どういう調整になるかわからないので何とも言えないって言うのはあるんですけどね。白雪に関してはkidsunさんと同じ意見の人が多いみたいですね。あくまで予想ですけど、ゴブリー、トーブがナーフされたと仮定すると来月はめちゃくちゃ叩かれるカードになりそうな気がします()
ここは つりの めいしょ
私もナーフされるならバフォと予想してましたし、倉木が八コスで出るならギリギリ許容範囲かと思います。
ただ、バフォナーフされると復讐サーペントや、アザゼルotk等の既存デッキが大ダメージを受けるため、バフォではなく倉木ナーフが試みられてるのではないかと思います。
後、白雪ナーフはないと思います。強力なカードですが、試合の決め手というカードではないですし、スタッツの貧弱さという弱点もありますから。
無論ナーフ後にビショが大暴れしたら考えられるかもですけれど
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yamajin Lv.5
賛成です。そもそも倉木は潜伏による除去の困難と、ダメ確のラストワードで相手に圧力をかけるフォロワーなので攻撃力は4でも十分です。 6T倉木にメタ張ると、他のデッキにめっぽう弱くなり、先行ニューロや、エイラ等増えてきたデッキにまるで対処できないので、これが一番つまらないです。
捨て垢作って責任転嫁だぁ……?倉木さんよう
フォロワーの屑がこの野郎……
先人は良い言葉を残してくれましたね。
火の無い所に煙は立たぬ。
正直、バフォがエンハンス削除とかなると他の面白デッキが巻き添えになるから、生贄役は倉木くんになってほしいんだ
君なら出来るよね、倉木くん……
3体のカードと進化権を使って13点出せたサハバハゼルがナーフされた理由は1ターンに高ダメージを叩き出せたからです。1体で進化無しで12点出せる昏底がナーフされないのはおかしいと思いませんかね。
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佐藤 Lv.21
もちろんサハバハゼルと昏底が全然違う事ぐらいわかっています。ゼルはウロボや天翼などを投げ自ターンに決着をつける大ダメージを出す標準スタッツ持ちの優秀カード、対して昏底はフィニッシャーとしての役割の大きいカードで次のターンでしか全力を発揮できなく出せなきゃお守りにもならない邪魔なカードです。昏底はゼルと違って自ターンが回ってくることが多いのでその間に対処することも可能です。はうえばー必要なコンボカードの多いゼルと違い昏底は1枚又はバフォと除去カードで大ダメージを出せてしまいます。その点で言えば昏底はぶっ壊れでナーフが必要だと私は思います。
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RaiseMan Lv.1
文章を読む限りはアルベール、イージスと大して変わらないように思います。6ターン倉木は問題ありますが、8ターン倉木は問題ないように思います。バフォか倉木どちらがナーフされるかって話だと思いますが、今後もエンハンスバフォ使いたいって方も結構いるようなのでむずかしいですね。
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佐藤 Lv.21
昏底自体が8Tに降臨することは特に問題ありません(と自分は思ってます)。他の強フォロワー達(貴方で言うアルベやイージス他にはヘクターやバハなどですね)も同じ様な時間帯に降臨するので強い奴らの一つ程度に終わっていたでしょう。駄菓子菓子現実には何故か出しゃばって6Tに昏底がいるわけです。これは大問題でこれをなくすためには貴方の言うようにバフォのエンハの調整か昏底のスタッツの調整になります。必ずどちらかはあり(と信じたい)、他カードのナーフも含め多少落ち着いた環境にはなると思っています。自分はこのどちらかのカードという予想で昏底がナーフされると思っただけですね。正直だいぶ難しいと思っているので運営には頑張ってもらいたいですね。
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ゆーてー Lv.6
コメいろいろ見てましたが、ここが一番平和で納得できました(他のところは頭ごなしに否定する人が多い)。 自分の意見としては佐藤さんに賛同で、8ターン倉木自体は別にいいと思ってます(セラフみたいなもの)。ただだからと言って6ターン目倉木の原因たるバフォをナーフするとなると調整次第ではキャットやカラボス、メイルをも弱体化させてしまうので、倉木ナーフがベストかと思います。ちなみに白雪についてはナーフはないと思います。序盤→強い 中盤以降→普通だと考えているので順当なレジェの強さだと思います。
なにがやばいって、6ターン目に出て来たくらそこを舞踏なりで処理できないのが一番やばい。出来てたらそこまで問題にならなかったでしょ。乙姫だって処理出来なかったからサラブレやら追加された訳で。ナーフされるべきカードだろ
遊戯王は8000ライフ、シャドバ20ライフなので、
8000÷20=400 でシャドバのライフ1は遊戯王の400に相当する。
昏きのダメージは進化込み16点なので、400×16=6400
1枚でこのダメージ量なので遊戯王最悪の禁止カードだったダーク・ダイブ・ボンバーも仰天する性能。
しかも、シャドバは遊戯王と違ってトラップカードがないので、
召喚妨害は不可能でかつ、出された後の対処法も非常に少ない。
昏き召喚には、シンクロ召喚のように生贄的なコストも存在しない。
遊戯王がインフレカードの発売のたびに頭コンマイって言われて炎上してたけど、サイゲはコンマイを遥かに上回る頭サイゲ。
これだからイナゴは、、、
一応マジレスしますが、倉木は単体で仕事しすぎるんですよ
他のOTKとかと違って構築が縛られたりもしないし事故率も低い
更にヴァンプの中盤までの動きも強化されているので7T目までに十分互角以上の戦いができるようになっています
8T目で倉木出して、進化権+疾走orもう1枚倉木orバーン等で次のターンリーサルになる以上「倉木出されないような盤面」とは返しにリーサルが見えているような盤面ということになりますよね
1T干渉されなかっただけの盤面と手札からの何かだけでリーサルは、7T目まで互角に戦っていたらほぼ無理です
返しのリーサルが無理なら倉木自体を処理するしかないですが潜伏+高ヘルスゆえ対処できるカードも非常に限られます
以上のことからバフォナーフだけでは足りず、倉木自身か中盤の動きを支える剛拳緋色エメラダらへんから複数のナーフは必要だと思います
引き合いにイージスとバハを出されてますが、こいつらも環境取れば十分ナーフされるべきカードだと思います
というかナーフは今すぐにでもして欲しいんですが、環境とってるかどうかが運営の基準っぽいんで
イージスに関してはヴァンプナーフでビショが環境取ったらナーフワンチャンある…と思いたいです
白雪は今はナーフされるほどではないかと
多くの2コス3コスを一方的に取れるのは間違いなく強いですが、2コスでも1:1交換できるカードはありますし、忠犬意外とのシナジーは薄い、放置された時の圧力が弱い、進化権使う動きが弱い、2コス故に後半出してもあまり強くないといった点からそこまで暴れることはない気がします
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shion Lv.3
法典はビショ限定だし、虹はそもそも解決になってないし、やっぱあかんやん。今の環境でヴァンプに次いでビショが強い理由って両方とも、他のリーダーの2コスに一方取れる2コス生物がいることが一つの理由なんだけど
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トラウ Lv.12
白雪は序盤以外あまり強くないので虹での一時しのぎは十分有効だと思いますよ 今は序盤はニュートラル多いんで白雪刺さるかもですが、アピームシュ刃よろめくなんかは普通に優秀でデッキに無理なく入るしビショが流行ればこいつらも数を増やすだけじゃないでしょうか もちろん白雪は強いですがね、ナーフされるほどじゃないとは思いますよ
使われる側としては理不尽と感じるのでナーフしてほしいです
見た目も嫌いです
本当に倉木なのかは不明。
個人的にはアリスのほうをやっちゃえばいいと思う。
バフォとかトーヴももやられるだろうからそれだけであのデッキかなり失速するからな。
とりあえずあなたが昏きナーフされたら困る人間だってことは分かりました^^;
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RaiseMan Lv.1
土使いなので倉木ナーフされたら困りますね。ヴァンプは個人的には楽な相手。先行ぶん回り以外は勝てると思います。倉木ナーフされたらドラゴン、ヘクター、イージス環境ですね。土は戦えるだろうけど厳しそうですね。同時に各リーダーの理不尽レジェンドがナーフされるといいですね。
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優子 Lv.18
土いいですね!自分も作ってみようかな。 倉木はドロシー使ってる自分としては出るまでには倒せるのでいいんですが、それでも十分に壊れてるカードだと思います。 ドロシー含めてナーフが必要なものはナーフされるべきかなと。 倉木がナーフされてもニューヴが台頭するのかな? ナーフされた倉木を使う剛の者はいなさそう。
一枚でお手軽にリーダーの体力3/4持っていくからでしょうね。しかも進化特攻だけで8点。周りを固める優秀なカードで進化権も残せる。等々、リノセウスやヘクター、アルベールといったカードですらそうそう出せない打点を出してくるカードがナーフされるのは当然ではないでしょうか?しかし、主様の言いたいこともわかるので人それぞれ感覚が違うのでしょうね。
個人的に正直イージスも倉木と同種でナーフされるべきだ派ですね。
バハムートは所詮バニラなのでどうってことないです。強いカードだとは思いますが、イージスや倉木と比べると根本的に違います。
理由は、対処法がかなり限られ、しかもすぐ対処できないとかなりの確率で負けが確定する=デッキの選択幅が狭まるからです。
言い換えると、このカードが環境にあるだけで出てこれないカードやデッキが非常に多いからです。
カードゲームを突き詰めるとそういった要素は確かにありますが、あまりにわかりやすすぎます。
昏きナーフは必ずしも必要とは思ってません。
ただしその代わり、全クラスに昏きレベルのレジェンドを出す必要はあると思ってます。そうしないと不公平ですから。
2枚で11点がナーフされてるのに1枚で12点ないしは16点がナーフされないってのは理不尽じゃないですかねぇ?
逆に白雪はHPへの影響が少なすぎて脅威に感じませんけど、むしろ金獅子が4PPとかになって2枚同時に出てくる方が脅威に感じましたが、これはナーフ必要って思うのは私だけですかね。
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minagi Lv.16
それは全く同感ではあります。 でも、それよりなによりコスト踏み倒しがどれほど害悪かってことも少しは考えた方が良いと思う、という意味でした。 まぁ、そんなことは超越やらドロシーやら、果ては踏み倒しまでは行かなくとも今回の倉木の件で皆さんわかってた(わかってる)ことだと思いますがね。
どう考えても倉木以外のカードを大量にいじるよりは倉木をいじった方が楽だし、他のヴァンプデッキが被る不利益も少ないって考え方は普通だと思いますけどね
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RaiseMan Lv.1
おっしゃることもわかるんですよねぇ。そうなるとバフォが今後悪さをしないように強いカード刷れないとかになりそうじゃないですか?どっちもナーフなんかしたら納得しない人いっぱい出てくるだろうし、難しそうですねぇ。
この人は何故に白雪をそんな目の敵にしているの?
確かに強いカードだとは思うけど、昏きがナーフいらなくて白雪は絶対ナーフされるべきって思考ルーチンが全く理解できないのだけど・・・
教えてエイラい人
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RaiseMan Lv.1
2ターン目で出てきて2コスフォロワーだけでなく3コスフォロワーさえ食ってしまうカードのどこがやばくないのか。今後のこと考えるとあってはいけない存在だと思ってますが、そう思わない人が多いみたいですね。
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Uzak Lv.224
フォロワーの取り合いだけを考えた場合の話ですよね?トーヴは次ターン進化権使える状態なら2コスで5点顔面に行けるんですよ?白雪は単体ではどう頑張っても2点止まりです、しかもトーヴに関してはゴブリンと合わせて出すことでロイヤルが3コス使ってやっとできる3/2ブリッツを同じ3コスで実質4/5出しながら3点除去(攻撃力2までは上から取れる)ですよ?白雪は出したターンは動けないしそもそも1/2取られた上での2/3突進ですからね、目くじら立てるほどの性能ではないかと、ビショップなので他のカードとのコンボでまぁ強い動きは出来ますがカード単体でみたら昏きトーヴの比ではないと思います
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RaiseMan Lv.1
おっしゃるとおりで、私の日本語が不自由なもので誤解を与えています。トーブが中盤終盤、隙がないのは分かっています。それとは関係なしに2ターン目にだすと現状の2,3コスフォロワーを駆逐してしまうのが許せないという話です。今後、カードゲームしたいなら序盤を荒していくだろう白雪を許してはいけない存在だと考えているわけです。
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黒陽 Lv.17
ニュートラルだったら同意するけどビショップだからそれくらい許して、と思うのは私がビショップ使ってるからでしょうか 序盤から圧をかけていけるクラスカードが無いんですよね。獣姫→教理等コンボできれば別ですけど
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ミナト・シンシア Lv.39
横からすみませんが、私も白雪姫のナーフはどうなのかなと思います。 というのも、エルフにはドリアードというブロンズフォロワーがおり、ターン数こそかかるものの攻撃力を下げることで攻撃力2以下のフォロワーに一方が取れます。しかも、進化できちんと2ずつスタッツが上がります。 しかし、ドリアードの採用例は少なく、また序盤を荒らしているとは言われません。3/2/3に一方が取れる2コスフォロワーなのにです。 なので、白雪姫もそんなに暴れるとは思いません。レジェンドなんだし、十分許容範囲の強さだと思います。
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RaiseMan Lv.1
ドリアードって2回殴って2/2/2フォロワーを一方的に取れるって感じでしたよね?白雪は後攻2ターンで出しても3コスのグリームニルを一方的に3ターン目にとり、2/1でその場に残るんですが・・・ドリアードと比較になります?
多分今まで顔面パンチで最大16点出せた能力がなくなるのではと思います。具体的にはフォロワーに攻撃時のみにダメージ適用になると思います。だってこれ一枚で
相手は瀕死になるもの。 ゲームとしてどうかと思います。それにこれでも十分強力です。確かにイージスやトカゲを使ってくる奴らに比べて、ヴァンパイアのコントロール軸の切り札は地味なものだったので倉木ばかりが悪者扱いされるのはどうなんだとは思いますね。コントロール軸を扱うクラスとして、新しい方向の切り札を用意したのは評価できると思います。まあイージスみたいなのはアニメでマリクのようなやつが使って、実際にカードになったときはヲーのように改名と弱体化をされているようなカードであるべきだと思いますが…
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RaiseMan Lv.1
たしかに強いんですよ。でも、対策がないわけでもない。土、ヘクター、ビショと戦ってみると、倉木出せる隙なんかなくないですか?だせたとしてもノイシュ、変異(ネズミの方)、裁判、テミス、禁忌の研究者、アイアンメイデン、ローラン、今思いついたものだけで結構ありますよね。盤面を完全に有利な状態で8ターン素だしする難易度は今の環境だと相当なものだと思っています。それに倉木が環境を荒していたのは、実装されてNヴが構築されてからの1週間ぐらいだけですよね。今はヴァンプ中心にメタが回っていますので、対策されているのは当たり前なんですけどね。実装当初の勝率はないはずです。
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エッグキング Lv.14
>RaiseMan 16点はまだしも現時点で「進化フォロワー殴りでの8点」に対策無いですよ。 ヴァンプ相手に進化するだけでリーダーに8点無条件ダメを食らうって事の意味がわかってないように思えます。 しかもそれが最大3回やられるわけですよ 20しか体力がないのに
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RaiseMan Lv.1
日本語不自由なのがもどかしい、最初の質問は8ターン倉木がナーフ必要かって話です。8ターンまで進化残ってて、相手のライフが8以下、もしくは単体処理で十分な盤面を作り上げているわけですよね。そんなゲームが高い確率でできるとは思えないんですが、意見を拝見しているとそんなゲームばかりなのでしょうか。土、イージスなどがヴァンプ対策しやすいと思いますが、みなさんは土、イージスでは勝てていないという事ですかね?メタに関しては、私の間違いですね。ヴァンプを中心に対策がなされているという事を言いたかったんです。アルベールイージス進化、バハメンコは許されても倉木は許さないという意見がよくわからないので質問してます。
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ニックニキ Lv.15
進化9コスアルベールでも、守護張ったり対策すれば本体へのダメは5または0で済むのに、倉木の進化は対策ほぼ不可で8点確定。間違ってフェイスにでも攻撃されたら16点という壊れ。 これがおかしくないと思うなら、深き森の異形さんに潜伏かつ同じ効果がついているとして考えてみなよ。
倉木は(他所でも言いましたが)各クラスに配られた9コス帯フィニッシャーかと
疾走等と単純比較して12点16点はデカいという人もいますが、1ターンの猶予で(ニュトに6、7コスであるのが理想だが)除去や疾走できるので妥当だと思ってます。
白雪はですね、うーん先行有利助長か、考えたことありませんでした、そう言われればそうかもしれませんね、除去極振りのレジェだし、出されただけで致命傷ってわけでもないのでスルーしてました
敵視されるとしたら、まともに削れるのがアグロくらいな、イージス型が流行った時でしょうか、その時は正直序盤の低コス除去よりファッティキラーの裁判所とかお掃除テミスのほうが修正事案だと思ってます
個人的には倉木ナーフはいらないけど、このゲームが今後生き残るには倉木ナーフは必要ってとこかな。
8コスで出てくる分にはどうだっていいし5バフォ6倉木でそのまま負ける試合はどうせ序盤のムーブで負け確だからただの消化試合でしかない
バカの一つ覚えみたいに盤面まともに取らずに6倉木のぽん起きしてくるやつらは倉木除去出来るかそのままリーサルかだからなぁ
問題はトーヴ豪拳だから。
白雪ナーフする必要もそこまで感じたことはない。
1:ゴブリン
2:トーヴ
3:ゴブリー
4:アリスor用心棒
5:エンハバフォ
6:倉木
完璧すぎるんですよ これに対処できるデッキが極めて少なすぎる
おそらく、これ全部ナーフされると思います
そうですね。
高コストのカードは多少壊れていても対処できないことはないので、昏きも8コストで出てくるならありだと思います。
それより問題なのは低コストの爆アド出し得レジェンドで、これは高コストのカードに比べてゲームへの影響力が大きすぎます。
具体的には水竜神の巫女とスノーホワイトプリンセスですね。(あとアリス)
真にナーフされるべきレジェンドはここだと思います。
恥ずかしながら本気で言っております。バフォ2で回るというのはエンハンスを使わないでサーチするということでしょうか?流行でいうなら倉木ピン積みキャット型、むしろ倉木不採用ってデッキを多く見かけるような・・・これがまず勘違いなんですかね?ヴァンプは見るけど倉木は見ないってことが最近多いです。本当にナーフされるほど強いのか本気で疑問なんです。弱いとは思っていませんよ?
あーこれは、「バフォなどの繋ぎをナーフすれば、こいつ自身はナーフしなくていいんじゃないか?」ってことですか?これは一理あります、すいません訂正させていただきます。ただ、バフォ「だけ」ナーフしても解決しないのは確かです、自分はキャット型で昏き3枚採用し、最後の8点を進化で入れるようにしてました。昏きをナーフしない場合、8t目に出して次のターン高確率で12点以上が飛んでくるフォロワーをどの程度まで「出しにくく」するかが重要です。緋色剛拳トーヴ全部をナーフしてようやく他クラスと同等の序盤中盤で、そこまでしてくれれば黄金獅子くらいのレベルまで落ちるのかな?ただ強さを別にしてもこいつ単体で先行ゲーを助長してるのと、緋色剛拳あたりをナーフするとヴァンプ全体のパワーが下がってしまうので、昏き単体の性能を下げてくれた方がヴァンプ自身は救われる気がします。繰り返しますが、繋ぎをごっそりナーフしてくれれば昏きはナーフなしということも十分考えられました、無礼な言動失礼いたしました。長文失礼いたします。ps白雪姫は今回はまだでしょうね、ナーフは数値が大事なので、ビショが暴れ出したらあるいは、、、
無知なのは自覚してるんで大丈夫です。たしかにバフォだけじゃ強いままっていうのもわかります。トーブナーフは確定として、豪拳ナーフされたとします。倉木、豪拳、トーブを失ったヴァンプ・・・くっそ弱くないですかね()来月から誰と戦えばいいのかわからんって状況を危惧しております。ベルフェとかみる事になるのかもしれませんが。倉木トーブ豪拳がナーフの場合、新弾がほぼほぼ意味ないものになっちゃいますよね。かなしい。
そんなの貴公子、リーパーを失ったネクロ、ライブラ、ゼルを失ったドラゴンと同じようなものかと、それにまだどこにナーフがかかるか発表されてもいないですしたらればの話はナンセンスですよ豪拳とかの前にニュートラルのカードナーフとかだってありえますし
バフォとアリス軍団とトーヴが消えれば8t倉木怖くないかも知れませんね〜。レジェンドとはアリスのことで倉木ナーフはない気もします
倉木の攻撃力を4にしてサーチされなくすれば、多少は許せそうですね。そうすればメイルやアザゼルがエンハンスバフォでサーチ出来ますし。トーヴは突進さえ消えればいいと思います。それ以外は特にナーフ要望ないですね…。
倉木ナーフされないと許せないって方やっぱりいますよねぇ。どのようにナーフされるのかわかりませんが、序盤で動きづらくなるのはほぼ確定として、8ターンに倉木が出てくる事がなぜそんなに許せないのかわからないので質問しました。今後も高コスト帯で強いカードは追加されなくてもいいんだって方はバフォをナーフする必要はないと考えているってことですかね。まぁいままでもそれでやり繰りしてきたから・・・ってことでしょう。どちらの意見もありだと思いますが、今後を考えると倉木とバフォだったらバフォナーフ派ですかねぇ。
このコメした本人逃げてて草
他のコメント欄でも気になったんですが、「昏きが強いのではなくそこまでの中盤が強い」という前提なら、バフォナーフはおかしくないですか?今はエンハバフォ使われてないこともわかっているようですし、昏きなしでもヴァンプが度を越して強いと感じるならナーフ前提にするべきはは「中盤で強い」緋色剛拳トーヴですよね?中盤ナーフ派か昏きナーフ派かで分けるべきだと思いますよ。
Kazukiさん、僕も今草生えまくってますwwwwwwwwwwwwwwww
夏さん、エンハバフォが使われていないという情報は初めて知りました。エンハンス使わないバフォが増えているだけで、普通に使われていると思いますが間違っているでしょうか?あと序盤の強い動きをするフォロワーについては調整されるのは当たり前という感覚で質問しております(トーブやらゴブリーやら)。日本語が足りませんでした、申し訳ない。バフォが倉木を5コスにする事自体にも問題があると思っていますよ。
5Tエンハバフォからの6コス昏きも8コス昏きも両立するのが問題。取捨選択すらなく出せたら出そうで行けるから、特に分けて考える必要はないんだよなぁ。どっちもクソでFA出てますよ
エンハバフォ使われない→普通にバフォ使ってる というつもりでした、わかりにくくてすいません。
まあ人によるよ。自分はグラマスまでエンハバフォ倉木主軸で勝ち上がったし、個人的にうわぁ5tバフォメットやん...やば...とか思った時にキャットが出てくるとえ、なんだまだ行ける!とか思ったりするし。
ただまあ倉木ナーフするならヘクターとかその辺りも調整してくれないと不平に感じるのは確か