風を呼ぶ翼人の評価、デッキ内での使い道を掲載しています。デッキを組む時の参考にしてください。
風を呼ぶ翼人の情報
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本日呼べた風は……勢い良し、潤い良し、温度良し。実によろしい。素直な流れだ、分かり易い。どれ。私達に、勝利を運んで貰いましょう。
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私の術は風を呼ぶまで。御しきるなどは手に余ります。大切なのは、流れを支配するのでなく理解して乗る意識。風を縛ろうとすることほど、無粋なものはありませんよ。
みんなの風を呼ぶ翼人の評価点
10点 | 最強カード |
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9.5点 | 超汎用,Tier1のメイン |
9.0点 | 汎用,Tier1のサポート,Tier2のメイン |
8.5点 | Tier2のサポート,Tier下位のメイン |
8.0点 | 能力は強いが現状不採用、ファンデッキのメイン |
7.0点 | ほとんど見かけない |
進化前
7
4
5
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結晶 1; カウントダウン 4
ラストワード 風を呼ぶ翼人1体を出す。
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守護
自分のターンごとに1回、自分の場にアミュレットが出たとき、自分のリーダーを3回復。
ファンファーレ コスト5以下のアミュレットをランダムに1枚、自分のデッキから場に出す。
進化後
7
6
7
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進化前と同じ能力。(ファンファーレ 能力を除く)
テキストの説明・関連カード
ファンファーレ | 手札からプレイして場に出たとき、効果が発動する。 |
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ラストワード | 破壊されたとき、効果が発動する。 |
守護 | 相手フォロワーは守護を持つフォロワー以外を攻撃することができない。 |
カウントダウン | 記載されているカウントが自分のターンの開始時に1減り、カウントが0になった時に破壊される。 |
結晶 | 本来のコスト分のPPが残っていない場合、記載の数値分のPPを支払って「アミュレット」としてプレイできる能力。 |
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リリース日 | 3月26日(火)〜 |
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