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シャドウバースの回答詳細

私怨でいいんだな?文句言うなよ!

バハ→フォロアー破壊のみ。スタッツ5/5

水巫女→スタッツ3/4、回復削除、エンハンス7で終了時回復

原初→3コス2/3、効果発動2コス以下

大鎌→覚醒時疾走削除、エンハ6突進付与

サラブレ→エンハ時の全体ダメ1

超越→20コス

カエル→潜伏削除

Q:ほぼ私怨のナーフ案

タイトル通りです。嫌いな方はブラウザバック推奨。

【バハムート】盤面破壊+13/13はどうみても馬鹿。ドラゴンのppブーストと相性がよく、大体7~8tに飛んでくる。
・ターン経過数によってプレイできるようにする
・スタッツを下げる
・(アミュ破壊なし)

【エフェメラ】殴らない限り潜伏、実質シンシアの上位互換。先攻ゲーを助長しているのではないか?
・潜伏を1ターンのみに
・コストを上げる

【水巫女】4/5でターン終了後3回復、ppブースト付。どんなデッキにも入る出し得カード。
・スタッツを下げる
・回復削除or1~2or開始時回復
・コストを上げる

【大鎌の竜騎】必殺+覚醒時疾走、原初とも相性がいい。3コス確定除去。
・疾走→突進に変更
・コストを上げる

その他にも色々あるが取り敢えずこの4つ。エーテル確保したいのでナーフ予想オナシャス。私怨ナーフ案答えてくれても嬉しいです。

  • 千明 Lv.21

    巫女現初大鎌は賛成 バハは10/8/8盤面全破壊交戦時自分破壊とかでもよさそう なんて言ってみる

  • _ Lv.57

    エンハンス6だと今よりも早く使えるようになるんだよなぁ……

  • 村紗と次元を飛ぶ魔術使い Lv.131

    なにが嫌かって3コスで走ってくること。ターン数はあんまり関係ない

  • Jack@ Lv.36

    さすがにエンハ6突進ではベオウルフやクーフーリンの下位互換に近いから、疾走のままでいいんでない? 6コスト2打点くらいなら許されるでしょ

  • 村紗と次元を飛ぶ魔術使い Lv.131

    まあ私怨もりもりだからね。実際にナーフするならそれくらいが妥当だと思う

  • 退会したユーザー Lv.35

    カエルがひでえw。超越20はあり得るレベルだけどそれでも8ターン平均で完成するとは思う。原初は1/4で一律2点にして援護射撃方式ならいいかも。水巫女は私怨でいいなら削除で。カードデザインを見直してくれ。

  • 村紗と次元を飛ぶ魔術使い Lv.131

    超越はクソだと思うけど、自分でも使ってるから全く使えなくなるのは嫌

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