シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
水巫女 ゼル君が2/2/2→4/3/4なので、5/4/5をゴブリン下げするならなら3コスに変更ですね。
大鎌 風鈴は突進必殺ダメ無効なので用途が違います。見習うならエンハンス6で疾走、リーダー攻撃時にフォロワー1体を選択して破壊を追加ですね。
竜使い 覚醒以降に攻撃されない程度で対処の手段が少ないとか…では代わりに破壊耐性でもつけましょうか。
回答 おーかまちゃんに可能性を見た。
うーちゃん(闇堕ち)だぴょん。一度話題に出せば災禍が生まれるというナーフの話題について触れちゃうぴょん。
・水竜神の巫女
スタッツを3/3でちょうどいいっぴょん。同じ5コスに場に展開できない代わりにPP増加、HP回復と2枚ドローができる咆哮があるぴょん。PP増加とHP回復は同じだから2枚ドローが何コストに相当するかを考えるとだいたい3コスぴょん。なので2/3くらいのスタッツ、レジェンドだからちょっとおまけして3/3くらいのスタッツにするといいぴょん。
・大鎌の竜騎
疾走を持つ条件をエンハンス6に変更だぴょん。確定除去の相場は5コストだぴょん。それを覚醒という条件を満たすと3コスで行えちゃうのは問題だぴょん。クーフーリンを見習って6にするぴょん。
・原初の竜使い
攻撃されないの能力を削除っぴょん。旅ガエルの前例があるけど対処の手段が少ないカードは出したら勝ちという流れを生みかねないぴょん。
質問は、上の3つで最優先にナーフするべきはどれですか?だぴょん。