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シャドウバースの回答詳細

ぷー Lv51

いきなり大量のカードをナーフすると、環境が崩壊しかねないので、やはり少しずつカードを修正するしかないですね。たった3枚のカードを修正しただけで、かなり環境が一変したと思います。私が早めに修正すべきだと思うカードは以下のカードです。

旅ガエル
対処がかなりしづらいカードが3ターン目に出るのはかなりまずいと思います。 コストを4コス に修正した方がいいと思います。

バハムート
スタッツの見直しやデメリットをつけることが必要だと感じます。13/13は高すぎる7/7ぐらいに修正した方がいいと思います。もしくは自分のターン開始時に相手にフォロワーがいたら、相手プレイヤーを攻撃できないに変更、それかハンドを捨てる等のデメリットをつけるべき

超越
コストの修正が妥当だと思います。 たださじ加減が難しいので、少しずつコスト調整が必要だと思います。

魔界、ジェネ、アンリまたはウルズのどれか
ppが増やす事が容易なドラゴンが10ppたった3枚でワンショットできるのは少し問題だと思います。これらのカードのうち、1種類にメスを入れるべきだと感じます。


またマリガンも先攻はともかく後攻は対処札が引けないとかなりきついので、後攻のマリガンを4枚にして、1ターン目のドローを一枚にするなどにした方がいいと思います。

また他にも他ゲーの良い点はどんどん真似していってほしいですね。ウォーブレのようにプロモカードを追加し、環境を修正したり、強すぎるカードは枚数制限をかけたりなどですね。
あとやはりランクマだけでは飽きるので、イベントを行ったりしてほしいですね。

私もシャドバは結構好きなので、長く続いてほしいです

Q:ちょいと知恵を貸してくださいな

最近次々と発表される新カード、割と常識的に見えるカードばかりで(ナーフされそうなのもありますが)、ようやっと運営もバランスを取ることに専念し始めたかと思うこの頃です
しかし、ROB以来数々のパワーカードが実装され、その影響で今までに比べると控えめな性能の6弾のカードがあまり使われないという可能性も否定しきれません

そこで今一度改めて、何をどのように調整すればもっと快適な良い環境を作れるか、それを真剣に考えてみませんか?
具体的には、コストに見合わない能力や、クラス特性の過剰な行使に対する指摘、カードゲームとしてのゲーム性を失わせるカードの是非等です

荒れることを覚悟しての質問ではありますが、建設的な発言を心がけ、初心者上級者関係なく、他者を尊重し合う姿勢で臨んで頂きたいと思います。
また、私怨やネタによる発言はお断りします。そして注文が多くて申し訳ありませんが、シャドウバースをきちんとカードゲームとして扱った上でのご意見をください。
最終的には総括して運営にも問い合わせという形で提案する所存でありますので、何卒お力添えをお願いしますm(_ _)m

  • 退会したユーザー Lv.11

    個人的にカエルは5くらいでもいいのではないかなって思います。ファントムドラゴンが条件付き潜伏なのに、ノーリスク潜伏を同コストのカードが持ってるのは違和感しかないです。確かにAoEが充実していてそこまで遅くなると完全に使えなくなってしまうという懸念はありますが、この際優秀なAoEもコストを重くすればまだ使えないフォロワーではないと思うのです。けど、それでは益々アグロに利するばかり、それをどうすればいいのか良い案が思いつきません。

  • 退会したユーザー Lv.11

    追伸:後攻のシステム、なかなか魅力的ですね。けどそれだと後攻に強いクラスがかなり猛威を振るいそうな気もしますし、難しいところでしょうね

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