シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
あくまで個人的な意見として
アグロデッキに採用されてるケースの話でいくと
極端な事を言えば私の場合
1コス1/2が2枚でも2コス2/2も対して変わりません
なぜなら2PPの時に2ダメージを与えられるなら
ダメージ効率の観点からどちらでも同じなので。
無論40枚で総攻撃力40のデッキなんて論外ですが
5-6ターン終わりの超前のめりなデッキなら
7-8枚採用もざらに有ります
1コスを入れないと例えば3PPの時に
3コスを引けてなかったとしたら
2コスを置いて1PP余らせたまま終わってしまいます
返しに除去を撃たれて終わりでしょう
ここでもし横に1コスを置ければ除去を受けず
相手の2コスで取りに来るか(=ライフ2点の延命)
生き残って進化で3点を削ることができるでしょう
1コスに進化を?と思われるかもしれませんが
削りきるのに命をかけてるこっちとしては
4コスに進化なんぞしたとこでダメージは増えません
完全に無駄ですね、即座に2点減らすほうが得です
2点の延命もそれにより1ターン生き延びられ
1ターンあればトップで勝てる可能性が残ります
置けるか否か全く違った試合展開が起こります
まぁこんだけ書いたところで結局の所
終盤引いたら腐るので
デッキとプレイスタイルを選ぶとしか
1コスフォロワーを入れているテンプレデッキは多くありますが、実は私はアグロ系デッキを作ったとしても1コスフォロワーをあまりデッキに入れません。
(クイックブレーダー、メイの単体ですぐ動けるものは除く)
1ターン目に出せなかったら弱い上にデッキの他のカードの枠を圧迫するし、1ターン目に引く確率をあげようとしたら3-5枚入れなければならないからです。
しかし、特に最近では、アリスが入っていようがいまいが、1コスフォロワーにクイブレなど強カードがないクラスの場合にもゴブリンやワイズマーマンを2-5枚入れる人も多くいます。私個人は1コスを2-5枚入れて試してみて、しっくりきませんでした。
1コス採用の方々、
「遅くとも1-2ターン目までに引けないと弱い上に、1ターン目に出してもすぐ2ターン目の2/2/2フォロワーに有利トレードされてしまうシビアな1コスフォロワー」を、デッキ枠に優先させたい理由を教えてください!
私個人は使用感が合わなかったのですが、1コスを採用している方の意見を聞いて「なるほど!」とプレイングの幅を広げてみたいと思っています。
よろしくお願い致します。