シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
概ね同意
たまに無いと戦えないっていう人いるけどそんなパワカ存在するべきじゃないんだよなあ…
最近某ゲームの炎上に対して貼られた記事で
「ゲームは試行錯誤で正解の動きを見つけるのが楽しいので仮にバランスブレイカーがいるとつまらなくなる。何故ならその場合の正解はバランスブレイカーを使うことで残るのはルーチンワークのみであり楽しい部分が消えた作業になるから。そしてプレイヤーはそれが正解なので使わざるを得ない」
ってのがあったけど個人的に条件付とはいえ除去展開フィニッシャーになるヘクターやリーサルでもなきゃほぼ正解の水巫女はこのバランスブレイカーに片足突っ込んでると思う。そもそもシャドバにはその手の出し得カードが程度の違いがあれど多いのに調整しなかったツケがこいつらに来たって感じ
正直ヘクターの墓地から再展開ってのは文字通りネクロマンサーって感じで嫌いじゃないから展開除去フィニッシュのどれか一つ(か二つ)に絞る感じで調整してほしいゾ
ヘクターナーフ反対派の人って
理由がわからないのですが…
あるとしても自分がネクロ使ってるからして欲しくないとしか…
カード一枚で盤面ゼロで進化権ゼロでもひっくり返せるぶっ壊れカードで、盤面に元々カードがあれば全てプラス2という謎効果付きで…
あとナーフって別に産廃に変えることじゃないと思うんで、
例えば、
バフを+2→+1に変える
とか、バフをそのままにするとしたら
ネクロマンス3→4に変える
とかそれくらいの下方修整されても全然強いですよね?
どう考えても単体カードパワーおかしいカードのナーフを嫌がる人は、カードゲームよりつまりシャドウバースがしたいってことですか⁉︎⁉︎⁉︎
もう手遅れだけどまじでこれなんだよね。シャドバってカードパワーに差がありすぎて、だいたいみんなおんなじ構成のおんなじデッキで出し得カード出しまくって先にフィニッシャーにつなげたほうが勝ちみたいな。それにナーフ後はアグロが暴れてるからなおひどい これのせいで頭悪い昏き狩りで楽々MP稼げてたのが、今や頭悪い勢のいろんなクラスのアグロ先攻分回り狙いばっかで、MP盛るの時間かかってほんとうざい。
デッキイナゴするなといってもパワカが偏ってるからどのみち似たような構成になるという このあたりからも現状のやばさを感じる
デッキのキーカードと必須パーツだけでデッキの8割占めるからね、仕方ないね。