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シャドウバースの回答詳細

元も子もないこと言うと、エルフのクラス特性の2play以上をマナコストのあるゲーム、それもシャドバでやろうってこと自体が無理があるし、シャドバに生まれたことそのものが間違いですわ。
だって2play以上してアドを稼ごうと思ったら、play数稼ぐためにコストの踏み倒しをしないといけないんでしょう。
コストを踏み倒すっていう時点で、リノセウスみたいにぶっ壊れるか、中途半端に調整して貧弱になるかの二択しかないのですわ。

2play以上は諦めて、ロック方面の強化を進めてほしいね。

Q:エルフの立場

序盤が弱い(1,2ターンが特に)
2コス3点除去もなければ強力なAoEもない
何をするにしても準備が必要
二枚出してからのファンファーレボーナスは今回の弾で忘れられた
展開しても盤面が貧弱すぎてAoEの的
コントロールしようにもエイラ、イージス、高スタッツフォロワーで詰む
新カードの強カードはほぼニュートラル依存
ファンファーレサーチカードがない
アミュレットもゴミ
現状の勝ち筋はOTKかニュートラル

リノセウス捧げるから手出しで使える強いカードください

  • スノーマン先輩 Lv.13

    あなたの言うことには同意します 以前2Playはデメリットじゃないかと運営意見したのですがまともな回答をいただけませんでした

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