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シャドウバースの回答詳細

貴方の言う「明らかな壊れ」の基準って何ですか?
その基準を運営は現環境での勝率って形で定めてナーフ対象を決めてるんでしょ、実際これは数値として出せるのだから方針として正しいと思いますし
カードパックが追加される度環境が変わるのに明らかな壊れなんて物が存在するとは思えませんし、追加カードの効果に既存カードとのとてつもないシナジーが発見されたならそれに運営が勝率を根拠に調整するだけでしょ
そんなに壊ればっかで嫌だと思うなら運営に直接訴えるか一旦シャドバから離れるなりすることをお勧めします

Q:勝率だけでなく、一部の明らかな壊れカードはナーフすべきでは?

よく運営はナーフの基準として「デッキの勝率」をあげますが、勝率が飛びぬけてないから問題ないというのは暴論だと思います。
我々ユーザーがやりたいのは萌え萌えメンコめくりではなくカードゲームであるはずです。それを阻害しているカードはナーフされてしかるべきでしょう。

アルベール 進化時スタッツを4/6に変更 エンハンスで攻撃時無敵を削除
バハムート スタッツを10/10に変更 ファンファーレで手札をすべて捨てる。を追加 攻撃制限削除
リノセウス プレイ回数での攻撃力上昇を4回までに制限
ヘクター バフの対象を自身の効果で出したゾンビのみに限定
水巫女 回復能力を削除
ウロボロス ファンファーレを削除
サハクィエル 召喚対象を7コスト以下に限定
イスラーフィール ファンファーレを削除
グリームニル スタッツを1/2に変更
イージス 削除

これが僕の考えたナーフ案です。
みなさんどう思いますか?

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