シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
楽しいと言えば楽しいかな。ナーフ前のミラーは先にゼルウロ決めたほうの勝ちみたいなとこあったからそれがなくなっただけでもいいと思う
ドラゴンはPPブーストがコンセプトのはずなのに使えるPPブーストが少ない。というよりも使える使えないに関わらず少ない。いま5枚?これはコンセプトと言えるのか
カードが回れば3,4PP差がつけられて圧倒的有利だけどそんなの稀。普通は1,2PP差しかつけられない。しかも今の環境だとそんなのハンデにもならず体力削りきられるか、ちょっと粘られて結局同じ土俵で戦うだけ
原因は低コストで使えるのがないこととテンポロスしないのが巫女だけということ。
なので1コスカウントダウン2でPP1とか2,3コスのフォロワーでファンファーレでPP1とかが欲しい
PPブーストなんて強力な能力テンポロスなんて当たり前ってなるかもしれなけど、他のリーダーも1枚で2役3役兼ねるカードなんて結構あるんだから現状じゃそのくらい許されてもいいと思う
ナーフ以降ランプが限りなく絶滅に近くなったのは個人的には歓迎しているのですが、結局3弾までのドラゴンの立ち位置に戻ったのかなぁと複雑な心境です。
フェイス使って小型並べるや否や法典ハゲ神魔で消され、頼りのフォルテは苦罰やらなんやらで消され、回復守護で粘られたあげくイージスで終了。
ライブラが死んでネフネクに勝てないのは予定調和。
復讐ヴはベルフェからのカオスシップ連打で終わり。
最近はドラゴンミラーになったら嬉しくて速攻で挨拶してますw
ナーフ前の脳死ランプがやりすぎたから天罰だと言われれば受け入れるしか無いですが…
この現環境を踏まえての本題です。ドラゴン使いの皆さんは今シャドバ楽しいですか?また、新環境に求める要素は何でしょうか?
自分はフリマですらガチデッキばかりでストレスマッハで正直詰まらないです。
そしてニュートラルのアミュで、(カウントダウン)相手フォロワーの攻撃力を下げる効果持ちなんかが実装されればイージス対策になりつつ、他クラスはドラゴン対策にもならないかと妄想しています。
長文失礼しました。