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シャドウバースの回答詳細
超越が致命的に苦手とするアグロに対して土のギミックを組み込んだり導きやドロシーを土に組み込んだりと組み合わせると強くなることの方が多かったりするんで追加されるカードが少なくても無限の可能性があります
運営は秘術、ドロシー、超越を環境に入るようにって言ってますけど、普通に考えてスペブと秘術は全く別物だし、リーダー分けて良くね?って思います。
秘術やスペル(超越)ウィッチのどちらかに力を入れて使用している方にとっては毎回、追加されるカードが少なく感じてしまうと思いますが、この事に関してどう思いますか?