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シャドウバースの回答詳細

ごだ15 Lv10

大鎌はネクロ相手に1ミリも働かないので不採用です
大鎌出して何かを処理した後残ったコストでする事があまりないし何枚か使って複数処理するくらいならその分PPブーストと全体除去に使う方が効率がいいし手札も減りません
逆にアイラとグリームニルはどのクラスに出しても良いカードなので3積みです

見切れてる部分はプレブレ1枚とゼルです

レジェは毎回悩んで枚数入れ替えたりしてますが竜巫女、サハ、ウロボロス、イスラ、バハが抜ける事はないかなと思います
ルシが入らない理由は1コス高いだけでほぼ上位として使えるイスラがいたり仕事が似ている竜巫女がいたりなどカード性能で中途半端な部分が多いからです
ルシはどう足掻いても1ターンに消せるのが1体なので横に並べる盤面に弱い+進化で効果が変わるので使いにくいのに対し、イスラは回復とバーンを両立していて戦況を覆す能力に長けているためルシ入れる分をサハ3枚とかにした方が良いと思います
サハから出せる枠としても他のニュートラルレジェからすると劣っています

オリヴィエは出しどころが難しくピンチの場面では出せないので入れてもピンかなと思います

レジェ枠ではありませんがジェネシスドラゴンはリーサル枠がグッと広がり勝ちを拾える場面をすぐ体感できます
進化権を使わずに大きくライフを削る貴重な枠でもあるのでオススメです
進化ルシの効果で一押しというならジェネシスドラゴンに入れ替えた方が成果がでます

Q:ランプデッキに入れるカード

ドラゴンデッキから腐りやすいアイラを抜いて大鎌かグリームニルを入れてみようと思うんですけどどっちがいいですかね?それと皆さんのランプのレジェンド採用枚数が知りたいです。自分はこんな感じです

  • セシリア Lv.28

    サハ3入ってますよ オリヴィエはピンチの場面ならライブラ打って展開を遅延してから6/6突進を出すという感じなので出すチャンスはかなり多いです ルシフェルはサハから出したときにも回復が出来るので採用してます。このデッキは自分から攻めるというよりも防御と遅延のデッキなので(ゼル疾走できればするけど)回答ありがとうございました

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