シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
思った運用が出来なくてがっくりした例ですが……。
虹の輝き
・低コスト
・破壊を介さない除去
・ドロー効果付き
・セルフバウンス可能
他のカードゲームをしていた身としては、セルフバウンス可能であることに最も惹き付けられました。これで有用なフォロワーアミュレットを戻せばコントロールとして優秀だ、と思い3積みしていましたが、
①シャドバはコスト制であるため、盤面の維持がとても大事
②ウィッチはスペル主体で戦うので、中々フォロワーなどを展開していない
③そもそもそのターンの盤面を捨ててまで回収する価値のある(盤面の損失を取り返せる)フォロワーアミュレットが存在していない
ということにプレイしていくと気付き、(´・ω・`)となりました。
ソルコン
・低コスト
・2ドロー
・自壊効果
虹の輝き同様 自壊という効果に魅力を感じました。自分の盤面を開けつつ手札補充とか壊れかよ……と思っていました。が、例によって、
①盤面の維持がry
②STD期は優秀な自壊コンボが少ない
③盤面を開けることへの旨味が少ない
ということで、がっかりしました。「モルディカイにソルコンでコスト踏み倒し」と考えられるように、自壊が損失というのは寂しかったですね。それでも虹の輝きよりは、カードプールが広くなることで有用なコンボが見込めましたが。