シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
シャドウバースの回答詳細
先攻アイラor託宣、闘気などで軽くブーストして6〜7t前後でこちらが、次でリーサルってとこで少女、運命なんてされて20弱、うまく行けば20を超えるダメージを出されると、正直この時間はなんやったんやと思うこともあります。嫌ならフェイスをガンガン攻めるアグロ系、もしくは展開できるデッキ使えよで終わる話なのですが、環境に合わせている、若しくは主様がOTKドラを好むようにコントロールもしくはOTKドラに不利マッチとなるデッキを好む方も多くいるでしょう。その方たちがOTKドラぶつかる場合、コントロールと超越のような関係が出来上がってしまいます。相手は大して攻めもせず、ギリギリまで追い詰めたのにポンポンと点数持って行かれてしまうと(主様は違うのかもしれませんが)、主様がいかにOTKドラにプレイングが必要かを論じても、結局はヘイトが向いてしまうのは仕方ないような気がします。そういうコンセプトのデッキと言われればそれまでなのですが、超越と違いスペルでブーストするなどいった分かりやすい動作(準備)がないため、より一層ヘイトを集めているのではないでしょうか。
地味ににヘイト集めてるようです
使う人間なんで釈明させて下さい
OTKドラの嫌なところは運命→運命の運ゲーで勝たれてしまう事のようです
使ってる側からすれば、少し位は理解してほしいところかなーと
運命→運命での幸運リーサルには運以外の要素も大きいと思っています
盤面を処理しつつ、ハンドを上限にする必要性があります
ドラゴン使いなら承知でしょうが、横に並べられるとハンド減らさずに処理ってなかなか難しくなります
トップリーサルよりも実力が前提な分、理不尽感は感じているより低いのではないでしょうか?
次に運命を運命で引く確率
運命→運命を使う事の多い8ターン目までに運命を2枚以上引いてしまう確率は、ハンド維持のための闘気により相当高くなっています
竜少女と共に出すので、運命から引いてくるのは基本5、6枚しか引けませんここに運命が更に入ってる確率…
なので最後のあがきによくやる動作ですが、大抵負けます
その空回り感ぐらい寛容に受け止めて頂けないでしょうか?
返信は明確な暴言禁止します
無駄な争いは好みませんので敬語でお願いします
議論の活発化は全然OK
あーだこーだ言い合いましょう!
超越に比べ、除去力がほとんどない事から、雑でもいいので序盤からスタッツ並べられるときついものがありますね 是非お試しください 超越よりも対処はし易いと思っていますが、使った事がない人には超越よりも更に対処法が分かりにくいデッキになりますね デッキの相性はある程度あるべきかと思われますが、その相性差をもう少し縮めるカードが来るだけでヘイトは減るかもしれませんね