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シャドウバースの回答詳細

最近はまっているのは相手をデッキアウトまで追い込むコントロールです。エイラ、陽光、コンネクを作っています。

特にフィニッシャーは入れていません。全てにバハムートを入れていますが、便利なスペルとして考えています。

これ等を環境に応じて使い分けています。ドロシー相手にはエイラが強いですが、OTKにやられます。陽光はOTKに強く、ドロシーも若干有利なので一番勝率が高いです。コンネクは一番面白くて強いのですがドロシーが厳しいです。

超越以外のデッキにはどれかで対応できます。

Q:コンロ、昆布、コンネク、土、陽光etc

コントロールデッキって楽しいですよね…残りライフや手札、相手が出せる最高打点などを考えながら除去や守護、回復で盤面を制圧していき、最後はフィニッシャーを出して殴り勝つ!これぞカードゲームって感じです(個人の意見です)。

そこで質問なのですが、皆さんはどのクラスのどんなコントロールデッキが好きですか?理由もお願いします。(質問タイトル以外のコントロールデッキでも全然かまいません!)

ちなみに今自分が特に気に入ってるのは自傷多めのメアリー昆布とネフティス不採用コンネクです。
やっぱり昆布の良いところは多少事故ってても裁きディアボ黙示あたりで遅れを取り戻しやすいってとこですね。後半のバーストダメージ連打も気持ちいいです。
コンネクはネフティスを抜くことによってケルベロス、蠅の王、オーディン、オリヴィエなど便利なフォロワーを採用でき、後は有能な守護が多いので普段昆布でリノにボコられてる恨みを晴らせるのも高評価ですw

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