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シャドウバースの回答詳細

楽しい以前に「強い」と言うことは、対戦ゲームにおける非常に有力なステータスです。
なので、「勝つのが楽しい」と言う人にとって、今のウィッチは極上のデッキでしょうね(ドロシーが大暴れしている環境自体の是非はまた別として)。

まあ、そのナーフ案はいくらなんでもお話にならないレベルで粗雑ですが、こーやって並べるとウィッチ、焼きも優秀なフォロワーも増えましたねえ。
スペルブーストによってカードコストが0になる、と言う状態の持つ重みを開発が適切に認識してなかったんじゃないかなと思わされてしまいます。
次環境では、ウィッチに限らず「一つのデッキが環境の中で支配的であり続ける」と言う環境にならないよう、開発には頑張ってもらいたいものですね。

Q:楽しいのか疑問

相手ウィッチで盤面は俺がフォロワー2で相手0体力は俺11で相手3なの
フレイムデストロイヤーだして来て進化+ルーンの貫きで一体破壊されて2だめ+氷像の召喚で終了
ってなにこのクソゲーって思ったんだけど
ここでウィッチぼろくそに嫌われてるのってこういうのが原因なんだろうね
まったく面白くなかった
これ以降相手がウィッチだったら即リタイヤしてる
ウィッチはウィッチ同士でやってて欲しい
ドロシー:「手札と自分の場のフォロワーを消滅させる」
ルーンの貫き:「相手のフォロワー1体に2ダメージ」
次元の超越:コスト30に変更
レヴィ:効果を無しに変更
ゲイザー:スペブ無しに変更
刃の魔術師:疾走無しに変更
マーリン:「スペルブースト を持つスペルをランダムに1枚自分のデッキから手札に加える攻撃時自分の手札を一枚ランダムで破壊する」
運命の導き:スペブ無しに変更
氷像の召喚;コスト8に変更
炎の握撃:スペブ無しに変更
魔力の蓄積:「カードを1枚引く」
これぐらいやって欲しいと思ってる人が大半じゃない?

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