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シャドウバースの回答詳細

エイラ
私も3ターン目に基本エイラ置く教徒ですかね
理由としてはビショ3コス以下にエイラ優先して置きたいって思うものが獣姫ぐらいしか無いので、余程で無ければという感じです
ウサギとか天使とか聖水は一気に重ねがけにとって置きたいとこ、序盤に例えアグロ相手でも出したところで不毛な感じがします


マリガン
マリガンについてなのですがテミス6コスが重いですね
アグロミッドは展開が早く、テミスは確かに刺さるのですが、テミス一枚あっても既にリーサル圏内という事も多く回復や除去等してても次ターンに疾走スペル等でフィニッシュになることも、逆に考えると6ターンもあるし6ターンまでに出せばいいのかなと
テミス以降も終盤だと、直ぐ立て直されたりテミスも使うとそれ以外何も出来ないというリスクもあるのでなんとも、1、2ターン伸ばしたとこでエイラありきのデッキでエイラ無しで他のデッキと対戦するには終盤以降も更に苦しく、持ちこたえられなかったりと泥沼化
性能も良く確かにデッキに三枚テミスを入れたりしますが、どの道中盤以降まで使えないテミスをそれまでに出せる確率と出来れば序盤〜中盤にかけて出したいエイラを見合わせて最初のマリガンでエイラよりも優先度は高いと言われるとそうでも無い気がします

以上の理由から
マリガンの優先は
エイラ 絶対欲しい
獣姫 じじい テミス あったら嬉しい
その他 どうでもいい奴ら
という感じが個人の意見です

フィニッシャー
体感ですが5コスから上は重く感じます
レジェンドで入れるなら、ダラダラと長引くのが嫌ならセラフ、火力不足を感じるなら月のウサギのが使いやすいです

前にルシフェルを入れていたのですが、コストが重いのでルシフェル出すと基本そのターン動け無く毎ターン毎に回復効果ありなので優先して除去される確率が高いです
進化権使って直接顔を4点殴れるのは良いのですが、それまで進化温存するプレッシャーと4点という数字も微妙な感でもあり、それならムーンアルミラージュ等の疾走持ちとかに回復付けてのが気軽に使いやすい印象

デッキに関しても出来るだけ軽く作ってます
優先的に作りたいレジェンドはピンでも輝くのでセラフですかね

立ち回り
既にコメントもあり、それが理想でもあります

出来なかった時の大体の私の動き
マリガンはエイラ出るまでやります
エイラ出ない場合、序盤は進化権、除去カードはどんな相手でも使いますアミュレットは出来れば早めに出したいですね、エイラいても獣姫も後半は威力が落ちるので私は使ってます

出来れば中盤までに出て欲しいとこですが、出ない場合は回復を使います
セラフを入れてる場合は、ここら辺からセラフを意識し始め、無ければドローカードを急ぎめで使いとりに行くのを意識します

場面を優位に取りつつ、ダメージが少くなくても終盤になると1ターンで高ダメージを出して決められてしまうようなデッキ、超越やOTKエルフドラゴンなどの注意、各リーダー毎の要注意カードや相手のコストと照らし合わせて考えながらケースバイケースで動き、回復手段の少ないリーダーとかならエイラ無しでも最後なんとか様子見ながら勝てたりもします


説明下手ですみません
変な文章であったり、誤字脱字とか見てません

あくまで個人の意見なのでご了承下さいヽ(´o`;)すみません


エイラ現環境でも普通に使えますよ、エンハンスとは何だったのか、あまり調整もして無い思い出、レジェ無しでも強く比較的簡単に作れるので最初のビショップデッキにはおすすめ
ミッションとかメインデッキでなくとも難なくランクマとかこなせますよ

最初は最悪エイラ×3さえあれば他はプライズブロンズの塊でも形になるので
足りないカードあれば生成もゆっくり、他のデッキ優先でも大丈夫だと思いますので、頑張って下さい

Q:エイラはじめました

ランクマがドロシーアグロヴで溢れてるので、
両者に対応できるようにエイラを作ってみようかと思い、
光る狼を生贄に捧げて、エイラを3つ生成しました(´・ω・`)

ビショップは疾走くらいしか使って無いので、
エイラはどんなもんかよくわからないのです。

エイラの使用に当たってのアドバイスとかあったら教えてくださいませ。

  • もめんとうふ Lv.60

    回答ありがとうございます。色々参考になります。フィニッシャーのことは特に参考になりました。セラフかアルミラ、どちらも強力ですね。両方使って試してみます。

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