シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
主題から外れるのでとりあえずミッドレンジは置いとくとすれば
理想はこんな感じ多少の有利不利はあっても勝負にならないと言った事は無い塩梅です
アグロ←○←コント←○←エクストラ
だがコントはエクストラデッキに手も足も出ないと言っても過言ではなく、
となると↓の相性じゃんけんゲーが良いかどうかはともかく、百歩譲っても公平的な意味でこうあるべきなんですが…
アグロ←◎←コント←◎←エクストラ
実際の所アグロがめちゃくちゃ早くなったため
勝てないことは無いですが、得意であるはずのアグロ相手にやるかやられるかと言う死闘を演じるようなギリギリ感で
体感的にこんな感じになってしまっているのがコントが蓋をされている印象を受ける原因だと思いますし、メタも動きにくいとは思います。
エクストラ←◎←アグロ→△←コント←◎←エクストラ
メタは循環してなんぼとは言うものの、個人的にはまぁアグロが幅を利かせすぎて結果エクストラデッキが少なくなってる今の方が
まだコントが多少は戦えるだけマシなのでこのまま固定化されるほうがまだ良いと言う後ろ向きな考えではあります。
エクストラ、特に対抗策がほぼ持てない超越が再び流行るとコントは全然勝てなくて本当に蓋されますし、冥府やセラフエイラ辺りがまた暴れ出すとコント使いじゃなくても嫌がる人も多いでしょう。
シャドバって有利不利あるじゃないですか。個人的にはあんまり有利不利付くとプレイングで覆すの難しくなるしあんまり好きじゃないんですが、まあ有利不利付くのも悪くないかなと思ってます。ですが、、、
アグロはコントロールに弱く
コントロールは超越とかに弱く
超越とかはアグロに弱い
って一般的にそうだと思うんですけど、有利不利付けるならそこしっかりしてほしいと思います。とゆうのも、アグロはコントロールに弱くの部分。新環境、そうでもなくないですか?アグロ強化され過ぎましたよね。相当対策してやっと少し有利になるかなくらいな気がしてます(個人的に。)だからコントロールでそんだけしてもそんなレベルなら、流行りに乗ってアグロ使うかってなって、なかなかアグロメタの環境が進んでないのってこの原因もあると思うんです。安いとか早く終わるとかもあるとは思いますが。相当この環境が停滞する予感がするので、回らない環境はつまらないなあと勝手に思ってます。皆さんはどうお考えでしょうか。
まさにそんな感じですよね。有利不利多少あってもある程度戦える環境が1番良さそう、ある程度戦えなくても有利不利がじゃんけんのようにしっかりしていればバランスは取れていると言えるので悪くない……みたいな。 なるほどたしかにアグロにはまだ少しでも干渉の余地がある分マシってことですか。超越は干渉を受け付けませんからその方がたしかに嫌ですな。