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シャドウバースの回答詳細

まず変成は3枚入れましょう。3コストでバハムートだろうがセラフだろうがモルだろうが問答無用で消しされるのはかなり強い動きです。
あと、墓地肥やしを考えてのことだと思いますが、実験開始はいらないです。あれはあくまでスペブを視野に入れる場合にのみ入れます。この枠にはドワーフを入れるといいでしょう。土の弱点だった事故率を大きく下げることが出来ます
サミーも土にとって恩恵がそこまで無い上に、相手のリソース切れを狙うコンセプトと大きく外れています。この枠には除去を兼ねれる炎熱あたりがいいかと。
あと、冥府ならエンケミは欲しいです。知恵の光が土にとってあまり強くないので交換するといいと思います

Q:土冥府

土冥府ウィッチに禁忌の研究者入るんでしょうか。
私はこんな感じでやっている(新弾カードが入っていない)ので、
入るのか気になりました。
自分で試せと言われればそれまでですが。

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