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シャドウバースの回答詳細

H8810 Lv29

OTKエルフは守護で止まります。アグロヴァンプも相手の場を無視しすぎると自傷ダメージで自滅ます。本当の意味で相手関係なく自己完結してるのは超越冥府セラフだけです。
ネクロマンサーもランダムだからこそ相手の大型フォロワーを確実に倒すための工夫が必要です。ネフティスに関しても構築の時点でコストを絞るかどうかが分かれます。ドロシーは使ってないので知りませんが。
対象がランダムだからこそ、どんな結果になっても問題なくプレイ出来る【戦略】が必要です。極端な話、40枚の山札がある時点で運ですし。

運要素が嫌なら山札が存在しないカードゲームをしてはどうですか?毎回自分の理想ムーブを繰り返すだけで最終的に金かけて強いデッキを作った方が勝つ糞つまらんゲームでしたが。

Q:運営の以前掲げた公約について

下記の画像をご覧ください。運営がエボルヴ後期に掲げた方針です。ひっかかるところがあるので意見を述べさせてください。
上についてですが「カードの強さでなく戦略を競い合うゲーム」とあります。果たしてそうでしょうか。OTKエルフ、超越、ドロシー、アグヴァンなどが流行っていますがそのどれもが相手の展開に対する依存率が低いです。OTKエルフ、超越、セラフといった自分の手札で条件を達成して勝つ型やアグヴァンなど相手の展開は殆ど無視して数字通りに並べ顔面に殴りに行くタイプなど☆【対戦相手との対話】☆という要素が薄いように見えます。
中段についても疑問です。むしろランダム要素増えてないですか?特にネクロマンサーは不死者、ネクロアサシン、ネフティスといった運要素が増えました。ドロシーについてもすべての手札を入れ替える、ですから運要素が高いです。他にもランダムで除去するカード(裁判所、禁忌の研究者など)は選ばれた対象によって試合を左右しかねないです。こういった運要素の増大により☆【戦略性の希薄化】☆が生じてしまうと思います。
皆様はどのように思っているか意見が知りたいです

  • 退会したユーザー Lv.27

    文脈的にそのような形式のカードゲームをやった経験が過去にある方ですね。そのような意見とても参考になります。運要素がまったく無いと逆につまらなくなるというのは確かに納得です。。

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