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シャドウバースの回答詳細

K/Z Lv23

超越の主な流れ
8ターン前後で低コストになった「フレイムデストロイヤー」を2体出す→守護持ちがいれば「炎の握撃」などで除去or進化した「フレイムデストロイヤー」でどかす→「次元の超越」→「フレイムデストロイヤー」2体で14ダメージ→「次元の超越」2枚目→「フレイムデストロイヤー」でとどめ→終了
今のところアグロ、フェイスで先に削るぐらいしか手がなく使用カード、デッキの構築幅を狭められてるのが問題。
超越は2枚発動しての勝利がほとんど。なら2枚発動できないような調整として「他の手札のスペルチャージを元に戻す、リセットする」があればいいんじゃないかと考えてる。
14以上削られてたら厳しいがそれでも一矢報いる可能性のある1ターンは回れるようになるからいまよりましなんじゃないかなと。

Q:次元の超越

デュエマの某トラウマカードに倣ってこちらも相手にターンを渡した時敗北するとか付けたほうがよくない?

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