攻略 メニュー
攻略メニュー
ビヨンド最新情報
アップデート/修正情報
デッキ一覧
ローテーションまとめ
ローテーションTier1
ローテーションTier2
アンリミテッドまとめ
アンリミテッドTier1
その他のデッキ記事
アリーナ情報
グランプリまとめ
2Pickまとめ
2Pickカード評価
カード情報
初心者情報
リセマラ情報
初心者まとめ
その他
その他のゲーム攻略
質問を投稿

シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

akita Lv6

運命に対するナーフ:
「軽い」と言う意見は何を見て軽いのでしょうか?「冥府エルフ」と言うキーワードが出たらそれはこのカードのせいではなく、あのデッキとの相性だと思います。現に引き直す効果なので使いどころによったらかなりのギャンブルだと思います。

リノセウス+エンシェント早見:
エンシャントは正直簡単です、何せフィールドをバウンスしてのパワー強化なので。エンシャントを消したら丸裸になります。ちゃんとクリーチャ除去を供えましょう。
リノセウス対策はちゃんと守護で対処しましょう!それだけのことです。

ビショップの要「アミュレットからフォロワーが出る」と言う仕組みはこのままでいいと思います。ただ、今のところアミュレット除去がもうちょっと欲しいところです、しかも安くってラストワード が発生しない仕組みで。これならガルラビショップがやや弱体化するが、対処方法が広がると思います。

ガルラは...正直分かりません。強いのは確かなのですけど、どういった修正がフェアーなのかは分かりません。タダ、あのデッキにこのカードは確かに強いと感じます。ヴァンピィも同じです。タダ、進化した瞬間バットを出佐内というのも一つの手段かもしれませんね~

自分はやっぱりエイラを何とかして欲しい
「ラッシュで対策しろ!」とか「冥府をかましてやれ!」という意見を聞きますが、それは手札しだい(もちろん相手もそうですけど)。最近潜伏ロイヤルをいじっててエイラと比べましたけどやっぱり次元が違う。何せ回復とパワーパンプが両方もらえる状態にしますので、殺したくっても******ない。逆に言えばラッシュ対策がかなり不利になります。かといってこの状態になったら冥府を打つ時間も無くなり、顔面に10+のダメージが来ます。

自分の中では、この+1/+1が全フォロワーではなく、ランダムで一体と言う仕組みであって欲しいと思います。それか+0/+1の守備をあげること。

正直修正は欲しいですけどこの答えは運営に任せます(そして後でまたぐちます。www)

Q:本当にナーフしないとダメなもの

運命 2コストは軽すぎ 諸悪の根源 せめて3コスト
リノセウス 他の2コスト疾走と比べても明らかにおかしいカード スタッツ 0/1
エンシェントエルフ スタッツ2/2

獣呼 ガルラと一緒に出すならカウントダウン4でよかった。それでも十分に採用されるはず

ヴァンピィ 2コストの性能じゃない 進化時の効果無し

  • アレックス Lv.54

    エンシェントに対して除去を打てと簡単に言いますが、進化が使えない状況での最速エンシェントについてはワイルドハントや魔眼、あとは法典のような擬似確定除去がなければ有効打にはなりませんし、それもそれらを使えるリーダーが早い段階からフォロワーを並べることが出来ていればの話です。また、3コストという比較的低いコストで場に出すことが出来るため、中盤~終盤のエンシェントの後ろには羽虫とリザがずらり、なんてこともざらです。確定除去で消したとしても、丸裸でもなんでもないことの方が多いです。また、邪魔な守護に除去を打てというのは当然エルフ側も考えている話で、リノ警戒の守護なんて一枚程度じゃ基本森荒らしや進化羽虫、流行の舞踏に蹴散らされて死にます。毎ターン守護を出し続ければ話は別ですが、そんな芸当が出来るのは環境外の土ウィッチか陽光ビショップ、環境デッキだとコントロールロイヤルくらいです。それも手札に上手く守護ばかり引いて来ることができればの話です。 あなたは、周りでよく聞くエイラ対策が手札次第で不可能になるとお嘆きのようですが、リノやエンシェントも全く同じですよ。マリガン事故が起これば、来ると分かっていても3ターン目の4/5エンシェントは止められませんし、リノを導きで回収された後のターンでも、手札に守護が居なければ殴られるの覚悟で他の行動を取らざるを得ません。リノに関していえば、恐らく分かってて殴られるしかない人が大半だと思いますよ。そして運良くそれらを全て未然に防いだとしても、冥府以外の要らないカードを纏めて運命で捨て去って終戦です。 その運命についても、確かに特定のカードをサーチして引いてくる訳でもなく、今ある手札は全て捨て去る性質上、ギャンブルと言えなくもないですが、捨てる為の手札を増やすことの出来、かつ軽いカードが多くなりがちなエルフデッキにおいて、2コスという数字はギャンブルの掛け金として非常に「軽い」のではないかと思います。 ちなみに、エイラセラフは超越使って戦うとかなり安定しますよ。エイラが嫌なら超越打ちましょう。それだけのことです。 もし上記の内容にたいして「そんなものが対策と呼べるか!」とあなたが感じたのであれば、多くの他デッキから見たエルフのパワーカードも似たような存在であるということを、どうか理解してあげてください。

GameWithからのお知らせ