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シャドウバースの回答詳細

Aランク帯で8割くらい勝ててます。

見切れているのは黙示録3、セクシー2です。

まずマリガンはユニコと契約を全力で探します。
3コスで契約を置けるかどうかで勝率に大きな開きがあります。

3コスで契約を置くのは一次的なテンポロスになるので盤面を取り返すためにワードローブレイダーを採用するのがおすすめです。契約で失ったライフを取り戻すこともでき、余裕が生まれます。

ゴブリンマウントデーモンの枠は、エリニュスの方が強いと思います。理由は4コスでワードローブレイダーを引けない、あるいは先行の時に盤面を取り返せるのと、進化権がなくても仕事ができることです。ゴブリンマウントデーモンは死の舞踏で処理されると何も仕事をしなかったり、コウモリを全滅させるのであまりおすすめしません。

ワードローブレイダー、エリニュスを採用すると中盤に一気に盤面を取り返しやすくなるので眷属の召喚等軽いカードを減らし、よりコントロールに寄せるとハンド消費が減り、安定します。

Q:メアリーコントロールの立ち回り方

先日、メアリーコントロールを作りましたが、プラクティスやフリーマッチでのネタデッキ相手くらいでしか勝てません。ランクマッチに至っては、Aランク帯ですが全敗中です。
そこでメアリーコントロールを使って勝ちを重ねている方に質問なのですが、どういった立ち回り方をされているのでしょうか?

私はコントロールデッキだからと常に相手の盤がカラになるように立ち回っているのですが、もっと強気に攻めた方がいいですか?
また、このサイトに書いてある立ち回り方を参考にしているのですが、書いていないことで何かポイントやコツはありますか?

それとデッキ構成についてですが、このサイトのレシピ通りのデッキを使っています。しかしこのカードよりこのカードのほうが強い、というようなカードはありますか?

質問が多くてすみません。回答よろしくお願いします。

  • サヤ Lv.10

    このサイトのメアリーコントロールは序盤が弱いなと思っていたのですが、そのムーブは強いですね。エリニュスを持ってないのでこれから作って組んでみます。

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