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シャドウバースの回答詳細

髑髏 Lv19

パーミッション(カウンター)、ハンデス、ロック、ソリティア、TCGによくある動きですが、シャドバはそれらに慎重な態度を取っていると思います。緩いロックがエルフに、猶予のあるソリティアがウィッチにありますけどかなり抑えられてます。そういう相手の行動を妨害したり、そもそも行動させなかったりする動きは、TCG慣れしててある種のスポーツとして楽しめる層にはいいんですけど、普通の人はやられると嫌なわけです。シャドバはTCG未経験者など広い層をターゲットにしているということでしょう。
相手ターン中のプレイは対戦の流れを根本から変えることになるので難しいかもしれませんね。カウンターじゃないですけど2コスアミュレットとかで次の相手のスペルを無効にするとかならアリかなと思います。フォロワー潰すのは辛口過ぎるかなと。

Q:カウンタースペルが導入されたら

カウンタースペルが導入されたらバトルの深みが増すと思ってるんですがどう思いますか?
システム的には前のターンに残ったコストを使用する感じで、例えば4コス/ニュートラル/味方フォロワー一体をターン終了時まで3/0する、自ターンで使った場合はターン終了まで1/0とかだと採用価値はありそうだと思うんですが、ただ欠点はバトル中の読み合いが複雑になりすぎる、手早くパパッと終わらせたい派の人には邪魔になるって所でしょうか?
もし導入されるなら皆さんはどんなカウンタースペルがあれば便利だと思いますか?

僕は他に5コスでフォロワー一体に守護を付ける、6コスで相手の使ったスペルでのダメージを回復に変える(限界以上は回復しない)とか考えてました。

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