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yuu Lv46

ナーフするべきとかするべきじゃないとか、そういうのは運営が決めることなので、ここでいうこと自体がナンセンスですね。

あえて個別にコメントを残しますが
運命については、はっきり言って今は冥府自体がそれほど強いとは思えませんので、ナーフする必要ないと思います。
冥府エルフにしても、コントロールに対する強さとしての冥府があるだけで基本はリノセウスビートです。
冥府デッキを相手にして完全に防ぎきれないのは冥府を二連打されたときだけです。
運命を回す前提で考えると相当運がない限り冥府を二枚手札に引き入れるのは難しいです。
先出しの冥府相手に負けているのは構築上問題があるとしか言えません。

リノセウスについては、確かに強いですが、他カードとの組み合わせで爆発的な強さを持つカードなので、これも構築上どうにでもなります
要は守護をちゃんと出しておけばいいだけの話です もしくは回復をちゃんと行うか。

獣姫の呼び声については、これも確かにパワーカードですが、普通に対応可能です。
三枚連打されたら乙姫連打や、フォルテ連打、リノセウス、ケルベロス連打みたいなものだと思ってあきらめましょう。
連打されたらきついカードなどはどのリーダーにもあります。

ヴァンピイについては言ってることがよくわかりません。
2コストの性能であるとかないとか、だれが決めるんですかねぇ。
進化時効果にしてもそれほど強いとは思えません。
何度も言いますが他カードとの組み合わせで爆発的な威力を持つカードだったらどのリーダーにもあるので、ナーフなどというのは的外れと言わざるを得ないですね。言い出したらきりがないです。ウインドブラストとかも2コストの性能じゃないと思いますよ。

Q:本当にナーフしないとダメなもの

運命 2コストは軽すぎ 諸悪の根源 せめて3コスト
リノセウス 他の2コスト疾走と比べても明らかにおかしいカード スタッツ 0/1
エンシェントエルフ スタッツ2/2

獣呼 ガルラと一緒に出すならカウントダウン4でよかった。それでも十分に採用されるはず

ヴァンピィ 2コストの性能じゃない 進化時の効果無し

  • ぱんぴー Lv.3

    お前のデッキはなんだ定期

  • yuu Lv.46

    ん?聞かれてるんですかね。 テンポ冥府エルフ・疾風ビショップ・エイラビショップ・超越ウィッチ・土ウィッチ・冥府ウィッチ・アグロヴァンパイア・ミッドネクロ・アグロネクロとかですかね。 ロイヤルとドラゴン以外は大体作れますね。 好きなのはネクロですが。

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