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シャドウバースの回答詳細

W.R Lv14

まだ十分に体感できたかと言うと疑問ですが、私個人としては

エイラ…言うまでもない壊れ。これ出して回復系置きつつ
    消滅系で敵をつぶすだけで大抵OK、鉄槌+聖水など
    自身が回復持たないフォロワーでも簡単育成可能。

ガルラ…せめてリーダーダメは1にしてくれませんかね?
    ネクロのカースドソルジャーとか7コス4ネクロマンスで
    やっと4ダメですよ。

破砕の禁呪…最速6T目に敵だけ体力5以下消滅って理不尽過ぎ。
    土の印は盾出し、体力2以下消滅させながら他色々と
    以前より積極的に置け、コストの内にならない。
    対策が難しい上に食らうと終了レベルなのが酷い。

シンシア…エルフにこれ持たせちゃいかんでしょ。

今のところはこのくらいでしょうか。
他にも強いなーと感じるカードはありますが、行き過ぎとまでは
思っていません。
現在ランクマ潜ると高確率でビショ、エルフと当たるのでどうしても
この2クラスに多く不満を感じてしまう部分はあると思います。

Q:もしあなたがナーフするとしたら?

エボルヴのぶっ壊れと言われるカード多数で大混乱の現在
このカードはこれぐらいにした方がいいんじゃ・・・・って意見を教えてください
できれば理由込みで

ナーフするにはマスターランク勝率が~…とか
特定デッキ以外への効果が弱い~…とか
そこらへん抜きで!
これパワー強すぎっちゃうん?だけで構いません

  • 疲れ(/ー ̄;) Lv.21

    破砕はしょうがない部分もあるかと ウィッチは土ですら押しきられるからね

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