シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
このWikiのサンプルデッキはあくまでサンプルです。
自分のやりたい事や勝ち筋を紹介する為のものなので、ハマれば一撃で試合を決められますが、
対戦相手をあまり考慮していないため、相手が相応の対策を行ったデッキを用意してきた場合は一気に勝率が低下します。
まず超越ウィッチ自体が勝ち方こそ派手で爽快感を味わえますが、大して強くはありません。
似たようなデッキの冥府エルフや陽光サタンに対しても必ずしも勝てるわけではありません。
そして何より、天敵であるロイヤルの答えをどう用意するかが超越ウィッチを続けていく為の分岐点になるでしょう。
1枚が2枚以上の働きをするカードが多く、普通にやっているとPP不足で除去が間に合いません。
特に6T目以降は攻撃力1だからいいやと思って残したままターンを終了すると、セージが登場して全員攻撃力2以上になって一斉に襲いかかってきます。
なお、ランクが上がればセージが風神に化けるので、5T目が危険ゾーンに化けますし、
苦労して場を掃除しても、返しのターンで乙姫1枚で場を埋め尽くされ、次のターンに除去しきれないと、風神セージで親衛隊が攻撃力+1されて一斉攻撃してくる…と更にキツくなります。
分かりやすい対策としてはルーキーアルケミスト、ペンギンウィザード、ガントレットヒーラー、錬金術の代償辺りです。
どれも攻守のバランスが良く、ロイヤルの序盤フォロワーと1:1~2交換が望めますし、
特殊能力を含めるとロイヤル側も無視しづらい性能を持っています。
錬金術の代償は3コスで2点パンチという微妙カードのように見えますが、ルーキーアルケミストとセットで4T目に2/2と3/3守護を同時展開するコンボとして使えます。
入れ過ぎると肝心の超越が回らなくなるので、
配分を色々と調整してみてください。