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シャドウバースの回答詳細

むしろいい環境だと思っていますよ。
どのクラスのデッキにも長所と短所がそれぞれ揃っていて「このデッキを使えば8割以上勝てる」というような一強状態にもなっていません。

「コントロール」が強ければコントロールをされる前にケリを付けようと「フェイス」か「アグロ」デッキを使う人が増え、そうなれば早期決着されないように守護持ちや回復カードを多めにした防御系のデッキも出てきます。しかしそうすると最初の「コントロール」デッキのコントロール圏内に入ってしまうというような三角状態はむしろTCGにとっては安定していますよ。

無論他のに比べて勝ちやすいデッキはありますが、それでも絶対にどうにも出来ないというわけではありません。
環境や自分のプレイスタイルに合ったデッキを考案して頑張って下さい。

Q:カードパワー

各々のクラスのカードパワーがありすぎてある程度クラス間バランスがとられていても、どうしても相性の度合いが大きいと思います。デッキ相性悪くてこのクラスとの勝率一割二割とか。
あとカードパワーのせいか反則級の動きというものがあると思います。たとえば最短サタンだったり、最短冥府、乙姫風神、疾走ウルズ。HP20なのにおかしすぎませんか?ハースストーンでたとえると15/15の突撃がいきなり出てくるみたいなことがあるってことです。少し大げさですがwこのゲームのゲームバランスみなさんはどのように感じてますか?

  • irrron Lv.16

    こういう三角状態っていいんですか?このクラスと当たったらほぼ負け確みたいな状態をよく聞きます。まだカードが全然ない今でこの状況はほぼデッキも決まってますし、面白くないなとは思うんですが

  • セシル君 Lv.15

    確かにあるクラスには勝ち数が多いが、こののクラスには勝ち数が少ないというデッキがほとんどです。 しかし、もしTCGにおいて一強状態のデッキが存在する…そんな環境を想像してください。 過去遊戯王等のTCGでも同じような時代があったのですが、大半の人が同じデッキで大会の参加者の約8割近くが同じデッキの大会というものが存在していました。 多少の誤差はあれど、デッキのコンセプトなどはほとんど同じ、 戦う相手が毎回毎回ロイヤル固定などという環境は正直かなりつらいです。 確かに現在、カード枚数はそこまで出ているわけではありませんが、それでも1つのジョブで2~4のデッキを作ることは可能です。 私はヴァンパイアを使っていますが3種類のデッキを作って回しています。 それぞれ長所もコンセプトも違うので負けやすいクラスがかぶったりもしていません。 工夫次第で自分のデッキはどんどん変わっていくので色々作ってみてはどうでしょう? 頑張れば、苦手ジョブへの勝率が上がりますよ。

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