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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

マゼル→単体強化(盤面)
天界門→コスト減(手札)
カジノ→守護展開(盤面)
と来ているので
地獄門→コスト増(手札)

後半お荷物手札枯渇の要因である
手札の最小コストのフォロワーの
コストを増加させてそれに値する
マナカーブを外れたスペブの様な
サタン級オーバーパワーを与える

FF2回発動とか疾走ドレインとか色々考えられそうだけどギャンブル要素はください

Q:次のハイランダーのテーマ

享楽ヴァンパイアはマゼルと真逆の守り性能だったけど次はどんなコンセプトだと思う?

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