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シャドウバースの回答詳細

Doppo Lv175

ブロックとかウォールとか、配置による戦略は良かったと思うんだけど、それだけ。

ドラクエ自体は好きで、あの昔臭さが逆に懐古心をくすぐり安心感がある。ダイの大冒険を見てても同様に昔臭さに癒やされる。マリオ等のドットとかと一緒か?

でもそこに、TCG対戦ツールとして有用性なんて皆無で、ましてやレジェンド等の演出によって対戦を阻害してくる。
ドラクエファンが望むものと、TCGユーザーが望むものを、致命的に履き違えたミスマッチな作品だった。

好物3つを混ぜたらゲテモノに成り下がった奴ね。
(自分は開始から1ヶ月ほどシャドバからライバルズに移行したけど、ライバルズのゲテモノ味のお陰でシャドバのモチベーションを取り戻せた)

ゲテモノを修正しようと、ヒーローカードとか積み込み公認して、生成不可やリーダースキンで課金煽り等、ロトのゲテモノを見事に錬成成功した訳だ!

Q:シャドバの好敵手とまで囃されたドラクエライバルズがサ終

今回の環境やって改めてサイゲの有能さに気づいた
前回の環境が個人的にクソ微妙だったからちょっと失望しかけてたけど、やっぱりサイゲは神ですね
ドラクエライバルズがなぜサービス終了したか、またシャドバが今後サービスを継続していくにあたって、その観点で気をつけるべきことはなにかを語ってください

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