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シャドウバースの回答詳細
絶対的なインフレで言えば勿論現環境だけど、相対的にはワンドリを超えるパックは出ないと思うな。β版の逸話を持つROG含めて。あれ、第5弾だぜ?当時インフレ極めた2クラスをナーフがあったにせよ叩き潰してメンコと評されたものをコイントスまで押し上げた(下げたとも言う)のは普通じゃない。
あの期と同じようなニュアンスで先行ゲーって言うのは少しプレイングに課題があると思うな。決して先行有利を否定するわけではないが。
これ。トーヴ(2コスト3/3)がどれだけヤベー奴だったかを当時の2コスト以下のカードを見直してみればマジで青ざめるぞ!当時は2コスト3ダメの除去すらロクに配られてなかった時代、熾天剣やエフェメラみたいな優良除去どころか一部クラスに3ダメ除去すら無かったからな!=先攻2トーヴ返せないから黙って殴られてろ!ってクラスが存在したって事ね。そしてこれはトーヴに限った話じゃなく、先攻ゴブリーとかも2面除去出来ずゴブリン共が生き残って2/3になって殴って来るんだぞ!この先攻くそムーヴに対して、クルトみたいな進化で返せる奴は5コスト、4コスト進化で全3点(本人も割れる)でアリスは残す無能。この頭ワンドリってのは徹底的に返す手段が限られてて後攻でのサンドバッグが酷い。
エルフ:双撃 ロイ:火遁 ドラ:サラブレ ウィッチ:虹 ネクロ:ゾンパ ビショ:法典 ネメ:次元断(共鳴時に限る) えーとネメシス以外割と強い2コス3点あるんだが
あ、ワンドリのころネメシスいねーわ
エルフのは運ゲーだから確定ではないね
でも返すためにシナジー一切無くとも入れなきゃいけないってなってる時点でヤバかったんだと再確認した。
トーブを2コススペルで除去したとこでゴブリー不思議な世界でリタイアだぞ
トーブを2コスで除去る→次ターンのゴブリー取れない→アリスでオワオワリ、テンプレだった なんというかトーブはあくまで序章にすぎないのに、取れないと負けるし、取っても結局テンポロスという悪循環になってた
除去積んだデッキより同じデッキで先行奪い合いの方が合理的だったバカみたいな環境だったね
いうて実際にはゴブリン→トーヴ→ゴブリーなんて出せることはそう多い訳ではないんだけど、Nヴを使う人数が尋常じゃなかったから当たり前のようにこの流れで出してくるように見えてただけなんですけどね、アクティブユーザも今より多かったでしょうし
別にゴブリーに限らずトーブ+ゴブリンとかいくらでも強ムーブあったからね