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アンリエットはウルズで良くない?
魔界→高コスト連打→疾走2連打で足りない分を直接召喚ドラゴニュートで補うっていうのは良いと思うけど、その時意外は組み合わせが悪い4ppで手札で腐りがちだしガルミでも入れて3点計算出来るようにすれば良いと思った
それにウルズは歌い手orアイラ→ウルズと綺麗に繋がるし、階段のカウントダウン促進、ワンチャンハルクウルズも狙えるのでこの構築だと相性良いかなぁと思った
あと高コストに繋ぐまでが無防備なので、4t目や5t目に金アイラ進化して横に極光をくっつけたりして次のターンにしたいプレイングの邪魔をさせないようにしたり、次で8ppって時の茶濁しとして欲しいかも
まぁ極光は自分の最近の対面割合から採用するか何枚にするかは検討が必要だと思いますが

  • 神社ーエール Lv.76

    ハルクウルズは計算外でした。替えてみます。ガルミや極光を入れる場合はどこを削ったら良いでしょうか?

  • アクセル》カグヤの傘持ち Lv.403

    ガルミはドラゴニュートと入れ替え、恐らくジェネも1枚しか使わないので1枚抜き、フィルレインも1枚抜いて入れ替えれば良いのではと思います。 そもそもデッキはえあぷの意見ですので、極光は使用感次第で他のカードと入れ替えたり採用しなかったりは決めた方が良いと思います

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