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シャドウバースの回答詳細

+な点
なんだかんだでサイゲマネーの力
キービジュアルから推察されるに、恐らく少ないであろうより若年層に訴えるという方針
若年層に訴えることで、大人になった時の顧客として期待できる
アニメの宣伝効果の高さ

ーな点
ゲームとアニメのキービジュアルの雰囲気の落差
ダークな雰囲気も大きいゲーム内容に対して、キービジュアルから推察される訴える対象が若年層過ぎるかも

不安要素はそこそこ大きいですが、これくらいのことは考えてしかるべきでしょうし、まぁやってくれないと分からんですが、とりあえずほどほど上手くいくのではと予想。

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