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STDからCGSまでのランプ、SFLのアグロロイヤル、サタンドラ以外は必要だと思う
スペルウィッチ、マシンエルフ、エイラビショップ 他には?
DRKとROBってランプするタイミング読まないと死んだ環境ですけど...。
アグロ流行ってる環境はランプのタイミング考えなきゃ死ぬしDRKとROBは連なる咆哮を置けるような隙を作るプレイが求められた。ドラ嫌いなのか知らないけど使わないと分からないことってありますよ。
STDWLDのランプがプレイング必要……?妙だな DRKも冥府にカウンター決める手段もなければ冥府メタの速いデッキも巫女闘気なしで抑えれない雑魚デッキだったんだけどプレイング必要ねえ さすがドラゴンアンチは違うね!見えてるもんが違うわ!ご立派!
てん氏は知らないかもしれませんが、そもそも「プレイング不要」は悪口としては機能しにくいんですよねー。
雑魚デッキ=プレイングが必要ってしゃどばエアプかな?
しゅがー宛 そも上のような一部の馬鹿なドラ使いが嫌いなだけで魔海が消えてからドラ自体は嫌いじゃないからdisのつもりでは言ってない。 DRK.ROBともに構築の方で差異が出てたのは知ってるしな エレミア宛 DRKはフェイスよりのランプ、ROBはサハルシでアグロをみてバハでドロシーをみたランプがはやってたはずなんだけど咆哮をいつおくか!で悩むような特殊ランプを当時のランプみたいな言い方やめてくれ。 あと、ランプアップするかどうかなんて昆布が漆黒の契約おくかどうかくらいのことでしょ。どれをプレイングが必要か判断するかは個人の裁量で変わるけど 俺は別にそれが必要だとは思わないから。
SFLアグロイは「ほとんど全部」顔を殴ることで勝率が上がるけど、「ごくごく僅かな例外」を見切ってたまにちょっとだけ盤面触ったり逆リーサルの可能性はあるけどかなり低いと見て特攻したりするプレイングがあったと思う。
SFLをさらに擁護いれるならマリガンはわりと重要だったりする。
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DRKとROBってランプするタイミング読まないと死んだ環境ですけど...。
アグロ流行ってる環境はランプのタイミング考えなきゃ死ぬしDRKとROBは連なる咆哮を置けるような隙を作るプレイが求められた。ドラ嫌いなのか知らないけど使わないと分からないことってありますよ。
STDWLDのランプがプレイング必要……?妙だな DRKも冥府にカウンター決める手段もなければ冥府メタの速いデッキも巫女闘気なしで抑えれない雑魚デッキだったんだけどプレイング必要ねえ さすがドラゴンアンチは違うね!見えてるもんが違うわ!ご立派!
てん氏は知らないかもしれませんが、そもそも「プレイング不要」は悪口としては機能しにくいんですよねー。
雑魚デッキ=プレイングが必要ってしゃどばエアプかな?
しゅがー宛 そも上のような一部の馬鹿なドラ使いが嫌いなだけで魔海が消えてからドラ自体は嫌いじゃないからdisのつもりでは言ってない。 DRK.ROBともに構築の方で差異が出てたのは知ってるしな エレミア宛 DRKはフェイスよりのランプ、ROBはサハルシでアグロをみてバハでドロシーをみたランプがはやってたはずなんだけど咆哮をいつおくか!で悩むような特殊ランプを当時のランプみたいな言い方やめてくれ。 あと、ランプアップするかどうかなんて昆布が漆黒の契約おくかどうかくらいのことでしょ。どれをプレイングが必要か判断するかは個人の裁量で変わるけど 俺は別にそれが必要だとは思わないから。
SFLアグロイは「ほとんど全部」顔を殴ることで勝率が上がるけど、「ごくごく僅かな例外」を見切ってたまにちょっとだけ盤面触ったり逆リーサルの可能性はあるけどかなり低いと見て特攻したりするプレイングがあったと思う。
SFLをさらに擁護いれるならマリガンはわりと重要だったりする。