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各クラスの使用率が10〜15%に収まる環境
どんなに良くなっても不満は常に出るから逆にどういう環境だと素晴らしいと思うか教えてください 自分からはクラス分布でなく構築採用カードによってメタが回る環境を挙げます
クラス分布だけを気にするならニュートラル最強にすれば良いと思うんですけどどう思います?
やったね!ワンドリの再来だよ!!
どのクラスでも先行123アリス決めればNヴでもトーヴトーヴゴブリンレベルでブン回らないと返せなかった気がするから言うほど1強でもなかったような、使用率は超高かったけど。
ニュートラル最強にしてワンドリみたいな環境になったからダメです。
Nヴ1強やったぞ、何言ってんだ
じゃあどのクラスも対策不能OTKを特定ターンに飛ばせるようになったらどう?
そのotkがきまる確率とターンが各クラス同じであればいいんやない? クソデッキが存在することと環境がクソであることは同じではない
そこまで同じだとクラス使用率が100でも1でも同じじゃない?クラスで分かれるべきというならデッキタイプも異なるべきと考えてると思ったんだけど、数字しか見ない感じ?
なにその誘導尋問…お前が聞いてきた問いの範疇で答えたらマウント取ってくるとか気持ち悪…
単純に疑問なだけなんだけど。クラス使用率で語る人が多いけど、デッキタイプが同じなら使用率が同じになる代わりにクラス分けする意味が無くなるし、そこまで見てクラスを重視して使用率基準で語るなら必要なのは何だと思っているかなって。
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やったね!ワンドリの再来だよ!!
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ニュートラル最強にしてワンドリみたいな環境になったからダメです。
Nヴ1強やったぞ、何言ってんだ
じゃあどのクラスも対策不能OTKを特定ターンに飛ばせるようになったらどう?
そのotkがきまる確率とターンが各クラス同じであればいいんやない? クソデッキが存在することと環境がクソであることは同じではない
そこまで同じだとクラス使用率が100でも1でも同じじゃない?クラスで分かれるべきというならデッキタイプも異なるべきと考えてると思ったんだけど、数字しか見ない感じ?
なにその誘導尋問…お前が聞いてきた問いの範疇で答えたらマウント取ってくるとか気持ち悪…
単純に疑問なだけなんだけど。クラス使用率で語る人が多いけど、デッキタイプが同じなら使用率が同じになる代わりにクラス分けする意味が無くなるし、そこまで見てクラスを重視して使用率基準で語るなら必要なのは何だと思っているかなって。