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シャドウバースの回答詳細

「フフ……へただなあ、聖獅子くん。へたっぴさ……! 欲望の解放のさせ方がへた……。聖獅子くんが本当に欲しいのは……こっち。これで神殿を戻して場を空けたり、出し直して結晶を手札に入れたい……! だろ……? フフ……。だけど……それはあまりに強欲だから……こっち……自壊なんかでごまかそうって言うんだ……。聖獅子くん、ダメなんだよ……! そういうのが実にダメ……! せっかく聖獅子の活躍する場面を考えようって時に……その妥協は傷ましすぎる……! そんなんで話し合っても面白くないぞ……! 嘘じゃない。かえってストレスがたまる……! 使えないオリカ案ばかりチラついてさ……全然スッキリしない……! 心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ……! 聖獅子くん……妄想ってやつはさ……小出しはダメなんだ……! やる時はきっちりやった方がいい……! それでこそ過酷溢れる環境を生き抜く励みになるってもんさ……! 違うかい……?」

ん、まぁ、本当にビショに出たらキレますけどね

Q:神殿自壊カード

聖獅子は神殿を処理するカードがあれば強くなる、という意見が散見されたのですが、自分の中では納得いないので、そのことについて質問します。
神殿が邪魔になる状況は、神殿を2枚以上はっている時であり、そのような状況はそこそこの上振れなので、上振れが強くなるだけで安定感としては弱くなるのではないか、と考えています。

皆さんの考えをお聞かせください。

いくつか神殿自壊カードを考えてみたので評価して頂けると私の理解の助けになります。

①ビショップ・スペル 2コスト
自分の場の聖獅子の神殿1枚を破壊し、聖獅子の結晶2枚を手札に加える。

②ビショップ・フォロワー 2コスト 2/2(4/4)
直接召喚 自分のターン終了時、自分の場に聖獅子の神殿があり、自分の残りPPが2以上なら、聖獅子の神殿1枚を破壊し、デッキからこのフォロワーを1体場に出す。

③ビショップ・スペル 2コスト
自分の場のアミュレット1枚を破壊する。それがカウントダウンを持つアミュレットなら、自分のリーダーにカウントダウン1につき2ダメージ。

④ビショップ・スペル 4コスト
場のアミュレット1枚を破壊する。

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